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一直很奇怪,METAL GEAR 连人都打不过,还生产出来干嘛?

2代里,RADEN一个人干掉一个连的METAL GEAR,我当时就觉得,敌人真的白忙活了。。。
还有,METAL GEAR最傻的就是敌人明明知道有人不停地在杀人,居然还能很稳的巡逻啊什么的。。。啊Q精神啊。。。逻辑性实在不严密。。。


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mg系列给我的感受是潜入的新鲜感
到了ps的mgs则是反战题材给我的震撼
然后装13成分就越来越多
到了4代彻底成了装13秀了

逻辑什么的小岛表示问题不大



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我觉得合金装备这类游戏应该有类似hitman47那种警戒等级设定
你可以一路潜入保持警戒等级最低,玩分裂细胞
也可以上来就明刀明枪,直接把警戒等级提到最高玩魂斗罗甚至是战争机器
不过这样设计估计小岛一个人就搞不定了


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METAL GEAR可以量产.

斯内克能量产吗

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MGS号称反战题材
反战的条目在哪里……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-7 13:49 发表
MGS号称反战题材
反战的条目在哪里……
MGS1的片尾,就是这个……

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楼主说的还能包括生化系列里的生化兵器,PE2里的死人兵,等等等等..

其研发的目的都是为了量产,用于军事...

打不过拥有主角光环的人很正常.

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呵呵,这逻辑性........,这个命题基本适合所有游戏..  
如 魂斗罗--你异形的整个军团连个没防弹衣的膀爷都搞不定还侵略地球干吗...........?
如 双截龙--你个流氓团伙上百人连有奶的女人都上了还搞不过一个正太你还抢人家老婆干吗............?

如..........................................

[ 本帖最后由 接关 于 2010-12-7 14:09 编辑 ]
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好吧,halo

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LZ你太认真了。。。。。。。

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也就3代那个有点实际应用价值
原型就是毛子的柏杨3

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最傻逼的是MGS一代的MG
一个铝箔片手榴弹就能让它动不了
设计人员都是吃稀大便长大的么???

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都照楼主这么想,游戏别玩了。。。。

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认真你就输了。:D

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对啊,生化1里面,费了多大劲啊,搞出来个大BOSS,直接被干掉。。。最后核弹搞平,都有核弹了,还搞生化干嘛?
真的搞恐怖注意么就直接上核弹,往活火山里放,直接把2012炸出来

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