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标题:没想到战神5也是个催眠游戏
时间:24-11-27 13:16
作者:秃猫
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这两天开玩战神5,不知为啥这游戏极度催眠,我玩了一会就哈欠连天,半小时后就吃不消去睡觉了,但是到了床上,用sd玩波斯王子,却又精神好了很多。连续两天都这样,支撑不了半小时。上周寂静岭重制版我可是每天2小时以上一口气通关。以前只有玩rpg有这种情况,没想到动作游戏也会这样,但是战神4却没有这种情况,你们也有这种感觉吗?
回复列表 (56)
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对于不能快速给予感官刺激的产生怠倦,电子ED的一种
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本来就是……你还没到摘果子呢
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无聊的粪作就是这样的
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战神4 中后期也是一样的。。。《乡村爱情故事---篱笆,女人和狗》,战神5直接就放弃了
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4代坚持打完了,5代打了八九个小时果断放弃。期待1代2代重制版。
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战神4各种垃圾解密咋想的,来来回回就那些玩意,节奏被割得稀碎。
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原帖由 @oldcrown 于 2024-11-27 14:34 发表
4代坚持打完了,5代打了八九个小时果断放弃。期待1代2代重制版。
一样,没啥新意,纯粹为了通关而打,以前可能游戏少勉强可以打通
现在不想凑合了
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45都是无聊到爆炸的勒色
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45的节奏有问题,不够爽快
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4,5自从加了个小孩后一点都不好玩。
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因为不好玩, 我玩3代都觉得还可以,大场景很震撼
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4代那个场景真的太小气了
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战神还是一二代最爽,整个流程不停的有新东西。三代就差些了,过了波塞冬就比较平淡了,斯巴达之魂意外的不错。一二代通关了十次以上,三代和PSP两代也有四五次,神罚两次,四代一次半,五代玩到矮人那个湖那就玩不下去了,不知道玩了多少。
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解谜1小时,打架5分钟是这样子的,我反正受不了战神5
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45 两代有一种被欧洲环保主义魔晃浸泡过的乏味和无能。
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解密+打架这种混合rpg就是垃圾
我也是一到划船讲故事就打瞌睡
本帖最后由 naughtyben 于 2024-11-27 16:53 通过手机版编辑
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坚持到大坑,那个还可以
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只能说不做三部曲是正确的
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重复操作毫无新意。关卡设计没有亮点,没有探索感,人物成长没有惊喜。
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我也是,玩战神4最多2小时就受不了了要休息,也包括黑猴。这些年单机里只有环能让我真正做到玩一整天都不困第二天醒来还跃跃欲试。
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没有,一口气白金。
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首发买的,玩了下发现视角辣鸡,等着上pc了修改视角玩呢,结果黑猴之后再玩这个画面真的看不下去,加上废话太多节奏拉夸,还没打到之前ps5的进度就放弃了。
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剧本也不怎么样,确实是挺无聊的。
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满心欢喜爬山看看游戏里的阿斯加德,上去后傻了,这尼玛也太糊弄了
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小弟能做好游戏,还要大哥干什么?参考小弟做的忍龙,生化,最终幻想,战争机器,光环,都拉了
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我PS45一口气白金两次。。。。不过这代故事缺陷明显是真的,战斗探索很棒
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这个和地平线2代真的是催眠游戏
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今天坐船出去了,果不其然半小时后第一个哈欠就来了,然后每分钟一个,坚持到45分钟实在吃不消了。这游戏的节奏有明显的问题,,别的游戏都是紧张好了去安全屋缓一缓,这游戏大部分是不紧张的,然后稍微乱按一通打几个怪又开始要东看看西看看找机关了,怎么有这种设计的游戏。前两天玩也是的,刚打好就开始讲话了,完全没有一个动作游戏应该有的节奏感。
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一口气白金,战斗和解谜都很好,女武神葛娜和狂战士国王挑战很过瘾,大坑地图设计超级棒,唯一不足是几头龙体型太小,没有前作巨龙那种震撼和压迫感
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战斗系统太一般,比不上魂系,更比不上忍组。。。
为了所谓的场景带入感,牺牲了太多。。。
本帖最后由 狂涂 于 2024-11-28 00:12 通过手机版编辑
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之前发过一贴,
现在越来越多的”动作“游戏走 魂like了
就是通过很多的技能方向,拳拳到肉的真实打击感,替代传统的短平快的爽快连击
可能年轻人或者人老心不老的兄弟们比较喜欢,
但是向我一样有电子ED趋势的苦逼,看着这些复杂的技能,想想要付出的高昂的学习成本,真的挺劝退的。顺便说一句,黑猴白金的路上90%都是劈棍,立棍感觉很垃圾没用(修复了无限法术bug后),劈棍都说好用,练了练还是放弃了。
战胜1-3,简单无脑一点就是XXXY,配合技能和闪身,基本就够了,不知道有多少像我一样的兄弟,非剧情需要,都是初始武器一路到底
战神4、5吧,其实boss战也还可以,但是路上跟小兵战斗的时候,喜欢1-3的人可能觉得”太不爽了“,而且战神4、5没有跳,这个有点不爽,一个含有大量解密要素的动作游戏,不能跳跃,感觉有点出戏啊
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反正我玩了两小时的感受就是电影不电影动作不动作rpg不rpg好像开放又好像不开放 很难评价:泥鹅满地打滚:
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战神4.5这种3d版大家来找茬的解密居然还有人赞不绝口,我真是惊了。
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原帖由 @cyxss 于 2024-11-28 09:11 发表
之前发过一贴,
现在越来越多的”动作“游戏走 魂like了
就是通过很多的技能方向,拳拳到肉的真实打击感,替代传统的短平快的爽快连击
可能年轻人或者人老心不老的兄弟们比较喜欢,
但是向我一样有电子ED趋势的苦逼,看着这些复杂的技能,想想要付出的高昂的学习成本,真的挺劝退的。顺便说一句,黑猴白金的路上90%都是劈棍,立棍感觉很垃圾没用(修复了无限法术bug后),劈棍都说好用,练了练还是放弃了。
战胜13,简单无脑一点就是XXXY,配合技能和闪身,基本就够了,不知道有多少像我一样的兄弟,非剧情需要,都是初始武器一路到底
战神4、5吧,其实boss战也还可以,但是路上跟小兵战斗的时候,喜欢13的人可能觉得”太不爽了“,而且战神4、5没有跳,这个有点不爽,一个含有大量解密要素的动作游戏,不能跳跃,感觉有点出戏啊
动作游戏没有跳确实很出戏
哪怕是个摆设也好过没有
战神的攀登和跳都是qte简直就是反人类
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看了纯黑的通关视频,连看视频都会睡着,就是换着颜色的村口械斗清版游戏,刺激太少。
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我唯三白金奖杯,战神4和5各占了一个,非常喜欢。
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除了战斗视角在多人围殴下很难受和结局部分剧情推进过快外 没任何毛病
关卡设计和游戏节奏极佳
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港真,战神5各方面都做的挺好,也没有明显短板,但我还是烂尾了,明明画面动作性演出效果都是一流,但就是玩着玩着没动力了,有点类似地平线2,应该是电子ED了:企鹅玩蛋蛋:
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战神粉丝,123和psp两作都喜欢。45直接没兴趣。
值得一提的是升天,虽然风格和123一样,画面非常精美,但是就是玩不进去,手感怪怪的,音乐也不同步,只能放弃了。
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4,5 取消了大受好评的小游戏 所以lz ed了
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还好制作人和出品方胆子大革新了,要还是根据老屁股们的品味照123那样做这系列早死了。
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4和5都玩不下去,又拿起1来玩,还是玩不下去,不是游戏不好,是自己电子ED了
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战神5我只对后面的DLC给满分,本体6分吧。
战神4敢于突破还是值得肯定的,但5真就差多了。
能明显感觉到DEI的影响力大了很多,整个剧本和演出主打一个安全,父辈都是罪恶的,除了白男谁都不敢、不能得罪,然后就是多样性多样性多样性。
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几年前我就发帖说战神4是屎 无聊的一笔的游戏 当时被喷到死 现在风向变了?
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大表哥2这类剧情向的游戏我都操起了恶人二周目,战神4过了女武神后拿着装备去玩二周目第一章就放弃了,5也是打完国王和女武神后封盘。现在想想这俩新作有点过誉了
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战神4是2018年的游戏,当年还是很能打的,那一年反正我觉得比大表哥好玩
但是2019年就出现只狼了,然后是法环,然后是黑神话。。。
你在今天再回头看18年的战神,那寥寥几个boss和略显愚蠢的飞斧解密确实不够看了。
但是不能脱离时代去看问题,战神4在6年以前还是很能打的。
战神5的问题是原地踏步,还掺入了更多的dei元素,一两年才能做一个boss的言论更是惊世骇俗
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我心目中的垃圾游戏
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我觉得越肩视角的近战游戏有个问题,4白金了也没有一挑多的印象,通常是找个小怪单挑,其它小怪在旁边干看着,跟老战神一挑多的气势没法比
就像寂静岭2重制版拿棍子楞小怪,你只能看见眼前的小怪,跟战神4不同的是旁边的小怪真打你,用枪时就是生化4了,一挑多没问题
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