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标题:MD《快打旋风》第五关制作完成!作者最近可能很闲……
时间:24-10-25 13:34
作者:KainX
回复列表 (98)
MD版的落日骑士还有消息吗?制作了第一关后就没后续了。
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日落骑士是那个西部牛仔横版打枪游戏吗?MD不是本来就有的么。
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ROM是不打算放出来吗
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原帖由 qazqaz 于 2024-10-25 22:59 发表
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日落骑士是那个西部牛仔横版打枪游戏吗?MD不是本来就有的么。
是有,KONAMI的,对MD机能掌握不好,移植度很差,颜色一泡污。
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原帖由 elitex 于 2024-10-26 12:57 发表
ROM是不打算放出来吗
赞助者版本已经发布,公开版还没。
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原帖由 wewe117 于 2024-10-26 13:22 发表
这个...机皇的分辨率比MD还差?
这也谈不上差吧,只能说就是这么设计的,真要运算也不至于就差这十几个像素啊
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最终关突入,作者说加了CD版没有的视差效果。按照这个进度,感觉年底能发布。
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全部关卡完成后调教手感也是个大工程,手感一直怪怪的,音效也弥补不了的那种程度的怪。
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毫无意义
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饶了。。。。md吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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原帖由 jidatui 于 2024-10-31 06:46 发表
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毫无意义
喷了,怎么没意义了。
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原帖由 jidatui 于 2024-10-31 14:46 发表
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毫无意义
在过去,但凡问及某个游戏为什么不给某台主机移植时,游戏公司最喜欢用“性能不够”来搪塞。幼小心灵受到伤害的世嘉粉,咽不下这口气,长大之后自己操刀移植,打脸游戏公司,给主机硬件平反。这其实意义重大。
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原帖由 wewe117 于 2024-10-26 01:22 PM 发表
这个...机皇的分辨率比MD还差?
90年代的显示设备,无论是家用机还是街机还是以4:3比例的CRT为主流,虽然各种游戏的分辨率简直五花八门,但最终还是要在4:3的CRT上显示的,因此游戏的分辨率越接近4:3,美工的工作越轻松。但鉴于当时硬件规格参差不齐的原因,真正完全4:3(比如320*240)的分辨率非常稀少。而又因为CRT显示的特点,纵向的分辨率厂家一般都选为224行,所以真正适配4:3CRT的分辨率应该是298*224,这样美工不需要做任何形变预调,但几乎没有任何一个街机游戏或家用机机种采用过。机皇的游戏也有md一样的320*224(比如饿狼传说等等),但在4:3的CRT满屏(不过扫也不欠扫)的情况下,人物有些横向的压缩,看上去偏瘦,所以机皇大部分后期的游戏都采用了更接近4:3画幅的304*224(既然是240到224是减了16行,那干脆320也减16列变成304就得了),至于为何不直接采用298*224就不得而知了,也许还是为了迁就CRT的扫描工作方式吧。
这里再次吐槽任天堂,FC刚上市的80年代,老式电视机的显像管比例大部分接近8:7,所以FC的游戏采用256*224分辨率是合适的。但到了90年代,家用电视机大都升级到了4:3的画幅,任天堂还抱着8:7的分辨率做sfc硬件,导致所有游戏都需要美工将原画按照4:3压缩到8:7再转换成像素画的形变预调步骤,如果美工偷懒,那在4:3电视机上的游戏画面就惨不忍睹了,人物矮胖,正圆变椭圆的情况比比皆是。
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原帖由 @johnsonzsj 于 2024-11-3 11:22 发表
90年代的显示设备,无论是家用机还是街机还是以4:3比例的CRT为主流,虽然各种游戏的分辨率简直五花八门,但最终还是要在4:3的CRT上显示的,因此游戏的分辨率越接近4:3,美工的工作越轻松。但鉴于当时硬件规格参差不齐的原因,真正完全4:3(比如320*240)的分辨率非常稀少。而又因为CRT显示的特点,纵向的分辨率厂家一般都选为224行,所以真正适配4:3CRT的分辨率应该是298*224,这样美工不需要做任何形变预调,但几乎没有任何一个街机游戏或家用机机种采用过。机皇的游戏也有md一样的320*224(比如饿狼传说等等),但在4:3的CRT满屏(不过扫也不欠扫)的情况下,人物有些横向的压缩,看上去偏瘦,所以机皇大部分后期的游戏都采用了更接近4:3画幅的304*224(既然是240到224是减了16行,那干脆320也减16列变成304就得了),至于为何不直接采用298*224就不得而知了,也许还是为了迁就CRT的扫描工作方式吧。
这里再次吐槽任天堂,FC刚上市的80年代,老式电视机的显像管比例大部分接近8:7,所以FC的游戏采用256*224分辨率是合适的。但到了90年代,家用电视机大都升级到了4:3的画幅,任天堂还抱着8:7的分辨率做sfc硬件,导致所有游戏都需要美工将原画按照4:3压缩到8:7再转换成像素画的形变预调步骤,如果美工偷懒,那在4:3电视机上的游戏画面就惨不忍睹了,人物矮胖,正圆变椭圆的情况比比皆是。
好专业,fc和sfc的显示真的头疼,整个方屏显示器吧,其他接近四比三的机种又不能兼顾了,老任罪大恶极!
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原帖由 SecretValley 于 2024-11-3 11:31 AM 发表
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好专业,fc和sfc的显示真的头疼,整个方屏显示器吧,其他接近四比三的机种又不能兼顾了,老任罪大恶极!
专业可不敢当,只是对比例比较敏感的强迫症患者。当年国内能玩FC时,大部分电视机都是4:3的了,而且还是PAL制式的,不但游戏速度是NTSC上的5/6,而且NTSC转PAL导致画面再次压扁。记得第一次玩魂斗罗就感觉人物怎么那么矮胖,尤其雪地关的扫雷车的轮子以及钉板关的齿轮都是超级扁的,离大谱啊!好在现今有了模拟器,可以随心所欲地调画幅比例,大部分家用机比例的问题都好解决,但是到了FC和SFC问题还复杂了,如果游戏没做预调就是8:7比例,那我就设置8:7,如果游戏预调成了4:3,我就设置4:3,这倒还好。恐怖的地方在于当年的美工不讲武德,同一个游戏里,有些地方预调了,比如菜单、头像等等,但游戏场景又没调,那就你怎么设置画幅比例都会有不合适的时候,逼死强迫症啊。
话说回来,此次MD的快打旋风移植的美工非常专业且认真,要知道cps1的分辨率是384*224的,而md的是320*224,这就需要美工将所有素材都做横向的形变预调,工作量非常大,但最终效果非常舒适。君不见MD的怒之铁拳2的许多卡普空街机人物HACK版,都是直接把cps1的素材搬来就用,导致在MD画面上人物矮胖,还是差点意思啊。
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原帖由 @johnsonzsj 于 2024-11-3 12:13 发表
专业可不敢当,只是对比例比较敏感的强迫症患者。当年国内能玩FC时,大部分电视机都是4:3的了,而且还是PAL制式的,不但游戏速度是NTSC上的5/6,而且NTSC转PAL导致画面再次压扁。记得第一次玩魂斗罗就感觉人物怎么那么矮胖,尤其雪地关的扫雷车的轮子以及钉板关的齿轮都是超级扁的,离大谱啊!好在现今有了模拟器,可以随心所欲地调画幅比例,大部分家用机比例的问题都好解决,但是到了FC和SFC问题还复杂了,如果游戏没做预调就是8:7比例,那我就设置8:7,如果游戏预调成了4:3,我就设置4:3,这倒还好。恐怖的地方在于当年的美工不讲武德,同一个游戏里,有些地方预调了,比如菜单、头像等等,但游戏场景又没调,那就你怎么设置画幅比例都会有不合适的时候,逼死强迫症啊。
话说回来,此次MD的快打旋风移植的美工非常专业且认真,要知道cps1的分辨率是384*224的,而md的是320*224,这就需要美工将所有素材都做横向的形变预调,工作量非常大,但最终效果非常舒适。君不见MD的怒之铁拳2的许多卡普空街机人物HACK版,都是直接把cps1的素材搬来就用,导致在MD画面上人物矮胖,还是差点意思啊。
对了,说起cps1的分辨率,FC和SFC就小巫见大巫了,这才是真正的奇葩。
https://www.zhihu.com/question/40483065/answer/87006216?utm_psn=1836391809972051969
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原帖由 johnsonzsj 于 2024-11-3 11:22 发表
90年代的显示设备,无论是家用机还是街机还是以4:3比例的CRT为主流,虽然各种游戏的分辨率简直五花八门,但最终还是要在4:3的CRT上显示的,因此游戏的分辨率越接近4:3,美工的工作越轻松。但鉴于当时硬件规格参差 ...
输出分辨率五花八门但最后无论如何都要横向或纵向拉伸到4:3,制作游戏时考虑到拉伸之后的效果即可,并不需要“适配4:3CRT的分辨率”,关键是比例是否正确、而不是比例是否为4:3。
NEOGEO只能输出320x224分辨率的视频信号,所有游戏画面都是纵向拉伸到4:3才是正确比例,不存在“横向的压缩,看上去偏瘦”的情况;
如果游戏是304x224的那就是输出分辨率的左右各少扫描8个像素为两端有黑边的320x224画面,就像我上面9楼的KOF97对比图、SS/PS/NGO的画面都是正确比例,NGO画面两端有黑边而已。
在有480i数字标准之前电视机只规范横向扫描线的数量,没有“显像管比例大部分接近8:7”这种标准。
超任的问题不是输出8:7的分辨率,而是主机明明只能输出8:7的分辨率许多游戏还偏偏把8:7画面做成正确比例、最后被强制横向拉伸到4:3让画面变得扁胖。
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CPS1那种竖长像素才是最符合CRT显示的,因为CRT竖向栅格排列横向像素越高显示就越细腻,IGS后期游戏有400多*240的
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SFC的坚持大多数游戏低分辨率256*224其实也有好处,就是大多数游戏人物角色看上去会巨大一些,反而效果更唬人。
MD大多数游戏都是320*224,放在当时的电视机上,大多数尺寸如果和SFC一样的角色,看上去都会偏小一些。
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原帖由 wewe117 于 2024-11-3 15:53 发表
SFC的坚持大多数游戏低分辨率256*224其实也有好处,就是大多数游戏人物角色看上去会巨大一些,反而效果更唬人。
MD大多数游戏都是320*224,放在当时的电视机上,大多数尺寸如果和SFC一样的角色,看上去都会偏小一些 ...
SFC游戏到了中后期,其实连256*224都守不住了。上下加黑边的现象很普遍,基本也就是256*192的NDS单屏分辨率。后期更有上下左右都加黑边的游戏。而MD这边,尤其是大多数技术的欧美厂,一直保持着320*224的最高分辨率。
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原帖由 @BigBangBang 于 2024-11-4 18:51 发表
SFC游戏到了中后期,其实连256*224都守不住了。上下加黑边的现象很普遍,基本也就是256*192的NDS单屏分辨率。后期更有上下左右都加黑边的游戏。而MD这边,尤其是大多数技术的欧美厂,一直保持着320*224的最高分辨率。
那时候的球面电视机会过扫
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原帖由 BigBangBang 于 2024-11-4 18:51 发表
SFC游戏到了中后期,其实连256*224都守不住了。上下加黑边的现象很普遍,基本也就是256*192的NDS单屏分辨率。后期更有上下左右都加黑边的游戏。而MD这边,尤其是大多数技术的欧美厂,一直保持着320*224的最高分辨率。
哪里是中后期,SFC《快打旋风》是主机发售一个月之后出的,基本算是首发游戏了。
比较搞笑的是超任后期用SFX/SA-1芯片的游戏也有四周都带黑边这样的LOL
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那其实还是超任更奇葩一些,CPS系纵向是384线,比320多64线、多16.7%;而超任纵向为256线,比320少64、也就是少了25%。
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原帖由 @KainX 于 2024-11-7 00:21 发表
那其实还是超任更奇葩一些,CPS系纵向是384线,比320多64线、多16.7%;而超任纵向为256线,比320少64、也就是少了25%。
不是那个意思,是长和宽的比例问题。cps1达到了奇葩的1.7,那年代可不流行宽屏,sfc和fc的长宽比例是1.14,更接近4比3的1.33
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原帖由 SecretValley 于 2024-11-7 09:15 发表
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不是那个意思,是长和宽的比例问题。cps1达到了奇葩的1.7,那年代可不流行宽屏,sfc和fc的长宽比例是1.14,更接近4比3的1.33
你好像把画面比例跟分辨率比例搞混了。
CPS1/2所有游戏画面长宽比都是4:3、无一例外,把384x224的画面填充在5.1:3的显示器上画面是横向拉长的,压缩在4:3的显示器上才是正确比例。
超任大量游戏的画面比例跟分辨率比例相同都是8:7,横向拉伸到4:3的显示器上比例就是错的。
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256x224分辨率在当时有什么问题?
80末90初那个年代的街机基板主流分辨率就是256x224,标清时代之前的家用电视机也好街机筐体也好基本都是些21、25寸、29寸的CRT,那时候你们在街机厅里能看出来《雪人兄弟》水平分辨率比《名将》少了一百多个像素点? 洗洗睡可都别吹牛逼啦...
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原帖由 极度深寒 于 2024-11-10 16:05 发表
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256x224分辨率在当时有什么问题?
80末90初那个年代的街机基板主流分辨率就是256x224,标清时代之前的家用电视机也好街机筐体也好基本都是些21、25寸、29寸的CRT,那时候你们在街机厅里能看出来《雪人兄弟》水平分辨率比《名将》少了一百多个像素点? 洗洗睡可都别吹牛逼啦...
这里没人说256x224分辨率有问题,你那一口闷气无处宣泄的样子跃然纸上啊:泥鹅满地打滚:
我们说的是超任很多游戏用8:7的画面去适配4:3的电视图像比例有问题:
https://pic.imgdb.cn/item/67308a8fd29ded1a8c6b14a5.jpg
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原帖由 @KainX 于 2024-11-10 18:38 发表
这里没人说256x224分辨率有问题,你那一口闷气无处宣泄的样子跃然纸上啊:泥鹅满地打滚:
我们说的是超任很多游戏用8:7的画面去适配4:3的电视图像比例有问题:
https://pic.imgdb.cn/item/67308a8fd29ded1a8c6b14a5.jpg
crt电视机有过扫描,也就是画面四周都没办法显示全,这样显示没什么问题的
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原帖由 @KainX 于 2024-11-10 18:38 发表
这里没人说256x224分辨率有问题,你那一口闷气无处宣泄的样子跃然纸上啊:泥鹅满地打滚:
我们说的是超任很多游戏用8:7的画面去适配4:3的电视图像比例有问题:
https://pic.imgdb.cn/item/67308a8fd29ded1a8c6b14a5.jpg
我有闷气? 真尼玛笑死人,也不知是谁在这里处心积虑无所不用其极要给三四十年前的古董翻案,你就算把黑猴移植到MD上去,能改变当初主机战争的既有历史不? 能穿越回三十年前不? SFC再不济三十多年以后任地狱也依然还是在做游戏机,MD那么牛逼世嘉的游戏机二十多年前断代了...
MD机能那么牛逼可惜当年所有人都没看出来啊,至于一台死了三十年的古董游戏机现在能做到什么程度,谁关心谁在乎? 像你这种念念不忘要翻案的古董世嘉青全世界加起来有一万个么?
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原帖由 极度深寒 于 2024-11-10 19:37 发表
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我有闷气? 真尼玛笑死人,也不知是谁在这里处心积虑无所不用其极要给三四十年前的古董翻案,你就算把黑猴移植到MD上去,能改变当初主机战争的既有历史不? 能穿越回三十年前不? SFC再不 ...
首先即便你不关心不在乎也只能眼巴巴地看着我不断发关于MD机能的帖子,你又不是版主或管理员、没权限删帖子,最多也只能进来帮顶不是:大笑:
然后有你这种任青经常来帮我顶帖我还是挺感激的,怀旧区人气这么低、还专门跑到这里来回帖这怎么能说是“谁关心谁在乎”呢:握手:
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原帖由 极度深寒 于 2024-11-10 19:37 发表
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...
MD机能那么牛逼可惜当年所有人都没看出来啊,...
这你就不客观了,与SFC相比MD在分辨率、活动块、处理速度方面的优势当年许多人都看出来了,有大量怀旧视频和帖子为证。
包括我本人当年也看得出来、跟小伙伴们讨论一致感觉MD像是个缩水版的NEOGEO,而超任它还真就是个超级FC。
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原帖由 @KainX 于 2024-11-11 01:48 发表
首先即便你不关心不在乎也只能眼巴巴地看着我不断发关于MD机能的帖子,你又不是版主或管理员、没权限删帖子,最多也只能进来帮顶不是:大笑:
然后有你这种任青经常来帮我顶帖我还是挺感激的,怀旧区人气这么低、还专门跑到这里来回帖这怎么能说是“谁关心谁在乎”呢:握手:
你想的还真多,我没你那么多想法,你这帖子内容如果和标题一样,“几十年前的古董机器上又移植了个几十年前的古董街机游戏”,那么随便你如何自High我都不会在这贴里留半个字,压根就懒得理会你这茬...
但是你含沙射影为黑而黑处心积虑无论如何都要踩SFC一脚,居然256x224分辨率莫明其妙也成了黑点,莫非你在公共场合随地吐痰我还不能吐槽一下了? 同时我也不介意把之前的话改成: 三十年多年前你家电视机上你能看的出MD画面比SFC的水平分辨率多出几十个像素点? 快拉到吧洗洗睡可别吹牛逼了...
SFC是NEO也好是FC也好随便你怎么定义爱谁谁,我喜欢这台机器是因为它当初游戏的丰富阵容和强大品质,不是因为你念念不忘的那些硬件性能,但是我估计你不太能理解这个,否则的话你就不会在前面贴那三个游戏的图了,MD上面有能够比肩超银马世界耀西岛这仨任何其一的作品么?
这也就是人体堂游戏机之所以能活到现在,而世嘉游戏机却二十几年前就死透死绝的根本原因
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SFC就是台残废机
只适合做RPG SRPG 益智 音响小说这些游戏
任天堂太抠门,让出一哥地位是活该
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原帖由 极度深寒 于 2024-11-11 12:33 发表
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你想的还真多,我没你那么多想法,你这帖子内容如果和标题一样,“几十年前的古董机器上又移植了个几十年前的古董街机游戏”,那么随便你如何自High我都不会在这贴里留半个字,压根就懒得理会你这茬...
但是你含沙射影为黑而黑处心积虑无论如何都要踩SFC一脚,居然256x224分辨率莫明其妙也成了黑点,莫非你在公共场合随地吐痰我还不能吐槽一下了? 同时我也不介意把之前的话改成: 三十年多年前你家电视机上你能看的出MD画面比SFC的水平分辨率多出几十个像素点? 快拉到吧洗洗睡可别吹牛逼了...
SFC是NEO也好是FC也好随便你怎么定义爱谁谁,我喜欢这台机器是因为它当初游戏的丰富阵容和强大品质,不是因为你念念不忘的那些硬件性能,但是我估计你不太能理解这个,否则的话你就不会在前面贴那三个游戏的图了,MD上面有能够比肩超银马世界耀西岛这仨任何其一的作品么?
这也就是人体堂游戏机之所以能活到现在,而世嘉游戏机却二十几年前就死透死绝的根本原因
你这明显是气急败坏胡乱转移话题,本帖之前我在这楼里还没说过256x224分辨率的问题,我们一直是说超任有大量游戏画面比列不对、水平方向被拉长了。
对比跨平台游戏“MD画面比SFC的水平分辨率多出几十个像素点”我觉得正常人都能看出来、超任画面明显左右两侧少一截,这对你来说是个能吹牛逼的事??
https://pic.imgdb.cn/item/67319e1dd29ded1a8c36698b.jpg
https://pic.imgdb.cn/item/67319adcd29ded1a8c334291.jpg
https://pic.imgdb.cn/item/67319ae7d29ded1a8c334c33.jpg
至于软件阵容和两家公司现状那是另外的话题,我只对古董硬件感兴趣,你想说这方面的事可以另开一帖跟其他的兄弟聊。
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本帖最后由 KainX 于 2024-11-11 14:14 编辑 ]
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看不得sega粉自嗨的大可不必点进来,点进来了也可以付之一笑,是不是这个道理
至于又要说什么当年主机大战sfc赢了,二十几年前sega家用机嗝屁了,也大可不必,当年sfc没能达到重现fc时期霸主局面的战略目标,wiiu后任天堂的家用机也嗝屁了只剩掌机也快十年
怀旧区嘛,古今多少事都付笑谈中
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原帖由 KainX 于 2024-11-11 13:58 发表
你这明显是气急败坏胡乱转移话题,本帖之前我在这楼里还没说过256x224分辨率的问题,我们一直是说超任有大量游戏画面比列不对、水平方向被拉长了。
对比跨平台游戏“MD画面比SFC的水平分辨率多出几十个像素点” ...
4:3的240p标准分辨率是320x240,用320x224来表现,左右画面碰到crt特别是90年代初期的老crt电视机,过扫很严重,也就是左右边缘的画面不能显示在电视屏幕上,当然现在也没法统计实际少了多少像素,但确实少了,所以用足320意义不大。后面的ps2也是这样512x448,为什么不用640x480,一是避免过扫,另外也能节省机能,虽然现在接液晶电视会出现4块黑边,但要考虑那个时代的设备。
当然了,用现在的设备玩,那320确实优势明显,不过md也有很多游戏只用到256,我平时喜欢玩的街霸大航海都是256
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原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-11-11 16:27 发表
4:3的240p标准分辨率是320x240,用320x224来表现,左右画面碰到crt特别是90年代初期的老crt电视机,过扫很严重,也就是左右边缘的画面不能显示在电视屏幕上,当然现在也没法统计实际少了多少像素,但确实少了,所以用足320意义不大。后面的ps2也是这样512x448,为什么不用640x480,一是避免过扫,另外也能节省机能,虽然现在接液晶电视会出现4块黑边,但要考虑那个时代的设备。
当然了,用现在的设备玩,那320确实优势明显,不过md也有很多游戏只用到256,我平时喜欢玩的街霸大航海都是256
……我才算看明白我们说超任画面比例不对你却总提过扫描是咋回事,电视机不是你想的那样处理信号的。
CRT不管是什么分辨率接入都会将其整体横向或纵向给拉伸到4:3输出,而不是在接入分辨率上面截取4:3输出;
MD的话视频320x224接入就会被纵向拉伸到320x240比例输出,所以在设计MD游戏时会把画面纵向压扁7%、这样接电视被拉长到4:3后恰好是正确比例。
超任的画面比例问题就缘于包括任天堂在内其大量游戏开发商忽视了电视会强制拉伸画面这个要素,
你再看我上面32楼里错误比例画面截图和35楼里正确比例画面截图就应该明白这不关过扫描的事。
至于CRT过扫描,我觉得咱不能假设当年大多数人都是用那种很老的、屏幕明显是球面的电视玩游戏,柱面/超平电视90年代初开始普及了。
而那种比较高档的纯平电视基本上也没有过扫描:
https://pic.imgdb.cn/item/6731d080d29ded1a8c66ebed.jpg
https://pic.imgdb.cn/item/6731d077d29ded1a8c66e3c3.jpg
MD用256x224分辨率的游戏有184款、占其总游戏数量大概20%(
https://www.firebrandx.com/downloads/Genesis-256-Mode-List.txt),
其中大部分是跨平台游戏、需要向超任版妥协的。
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本帖最后由 KainX 于 2024-11-12 04:31 编辑 ]
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @KainX 于 2024-11-11 13:58 发表
你这明显是气急败坏胡乱转移话题,本帖之前我在这楼里还没说过256x224分辨率的问题,我们一直是说超任有大量游戏画面比列不对、水平方向被拉长了。
对比跨平台游戏“MD画面比SFC的水平分辨率多出几十个像素点”我觉得正常人都能看出来、超任画面明显左右两侧少一截,这对你来说是个能吹牛逼的事??
https://pic.imgdb.cn/item/67319e1dd29ded1a8c36698b.jpg
https://pic.imgdb.cn/item/67319adcd29ded1a8c334291.jpg
https://pic.imgdb.cn/item/67319ae7d29ded1a8c334c33.jpg
至于软件阵容和两家公司现状那是另外的话题,我只对古董硬件感兴趣,你想说这方面的事可以另开一帖跟其他的兄弟聊。
你这脑补能力还真不是一般的强,我一会满腹闷气一会气急败坏...是啊都被你看见了,我满腹闷气气急败坏到对早已盖棺入土的主机耿耿于怀几十年以至于事到如今逮着机会都要话里话外含沙射影夹枪带棒踩上一脚,奇怪的是我就没见过现在还会有哪个任饭吃饱了撑的会来踩MD这种陈芝麻烂谷子,无它,太Low逼,丢不起那人...
你贴那几个游戏图几个意思? 可别跟我说三十年前你同时拿过两台电视机插上SFC&MD然后同时运行你图里的那几个游戏,然后得出结论: “哎呀我看出来了MD比SFC水平分辨率多出了几十个像素点...” 你可拉倒吧快洗洗睡搁这儿吹啥牛逼呢?
从你这人能对SFC这么大怨念,我基本上就可以断定你这种就属于当初基本没摸过SFC的那类人,因为我当年认识的SFC玩家群体里即便是包机房玩家也没见过有人会拿MD当回事,因此从中产生你这种世嘉青的概率无限接近于零
而且我确信SFC和MD两者机能当初如果掉个头,那么你现在一定会绝口不提256x224分辨率这些,一定会高呼同显256色Mode7放大缩小回旋半透明PCM音源真香真香,反正上下左右横竖怎么着人体堂出的都是垃圾世嘉出的都是神机这就对了,你扪心自问我说的是不是这个理?
另外我就想提前问下,你在下一贴里会如何论断我现在的心理状态? 无论如何我又帮你顶了一回帖子...
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原帖由 极度深寒 于 2024-11-12 23:16 发表
posted by wap, platform: 小米
你这脑补能力还真不是一般的强,我一会满腹闷气一会气急败坏...是啊都被你看见了,我满腹闷气气急败坏到对早已盖棺入土的主机耿耿于怀几十年以至于事到如今逮着机会都要话里话外含沙射 ...
你这不过是因为自己喜爱的主机弱点又被人扒出来示众、心里难受想尽办法转移话题,其实大可不必,本站怀旧区冷清的很、根本没几个人看得到这帖。
我们就是叙述了两个客观事实:1、256x224比320x224少20%,2、超任大量游戏画面被电视强制拉伸到4:3造成图像比例错误。
再看看你转移的话题:什么逮着机会就黑超任啦、看得出区别就是吹牛逼啦、有怨念当初没摸过SFC啦、任饭不拿MD当回事啦———完全没有技术含量。
哥们我就是对古董硬件技术有爱,你的回帖都太情绪化了而且内容我也完全不感兴趣,但是进来帮顶我无论如何都给你点赞,怀旧区冷啊……
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原帖由 KainX 于 2024-11-13 13:39 发表
你这不过是因为自己喜爱的主机弱点又被人扒出来示众、心里难受想尽办法转移话题,其实大可不必,本站怀旧区冷清的很、根本没几个人看得到这帖。
我们就是叙述了两个客观事实:1、256x224比320x224少20%,2、超任 ...
可能当年实际购买过SFC的人不多,但在包机房比较过MD和SFC画面的人可不在少数。我就听过有的玩家说SFC的音速超人、快打刑事不如怒铁细腻,SFC的幽白龙珠格斗版画面也不如MD的魔强武勇好。KONAMI在MD后期推出魂斗罗和恶魔城的时候,也有类似的观感比较。当然,不同游戏标题之间的比较并没有图形学上的意义,但玩家对同一类型或同一系列的游戏在不同分辨率下的感受与描述还是值得参考的。
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超任居然是8:7的?这是什么奇葩比例
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原帖由 KainX 于 2024-11-11 10:40 发表
……我才算看明白我们说超任画面比例不对你却总提过扫描是咋回事,电视机不是你想的那样处理信号的。
CRT不管是什么分辨率接入都会将其整体横向或纵向给拉伸到4:3输出,而不是在接入分辨率上面截取4:3输出;
MD的 ...
MD 俄狼传说1,2居然是256的啊。怪不得总觉得饿狼传说2MD版的像素粗粗的,没有龙虎之拳MD细。
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我不是md粉,但是这次我觉得任情有点太过敏了,好好讨论技术就行了,扯其他的干啥,你对技术没兴趣就别进来
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包机房当时价格说明一切,超任级别要高一级,那时候倒也没注意其他,
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