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标题:老任就是神,除了卡带
时间:24-05-15 14:01
作者:hisame

posted by wap, platform: 小米 红米
【新技术让任天堂 N64游戏轻松移植至原生PC(包括Windows和Linux平台) 不再需要模拟器-哔哩哔哩】 https://m.bilibili.com/video/BV1Dr421L79r
使用的都是后来成为主流标准的3d技术,可以直接移植。

ps2你看看你。





回复列表 (17)
#2 孤高的套套 2024-5-15 14:34
有游戏下载么?

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#3 SSforME 2024-5-15 20:42
n64之后的主机
除了ps2 ps3
其余的理论上都可以另存为pc游戏
:泥鹅满地打滚:

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#4 genesisx 2024-5-16 17:19
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话说有没有大神着手做n64的3d游戏,比如古墓丽影,比如完全形态的生化危机旧版,比如合金装备?现在储存容量哪怕芯片贵了,随便一个1g的也吊打当年了,储存也不是问题了吧?就怕n64有储存识别上限?不过官方当年也想通过64dd扩展容量。。。

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#5 甲级战犯他祖宗 2024-5-16 17:31
原帖由 genesisx 于 2024-5-16 17:19 发表
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话说有没有大神着手做n64的3d游戏,比如古墓丽影,比如完全形态的生化危机旧版,比如合金装备?现在储存容量哪怕芯片贵了,随便一个1g的也吊打当年了,储存也不是问题了吧?就怕n6 ...

有的 借助decomp工程 有人重写了整个马里奥64,号称在原始硬件上实现8倍效能增益,还能双打

https://www.youtube.com/watch?v=t_rzYnXEQlE
据说任天堂当年因为性能问题砍掉了双打。。。
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#6 hisame 2024-5-17 15:08
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原帖由 @genesisx 于 2024-5-16 17:19 发表
话说有没有大神着手做n64的3d游戏,比如古墓丽影,比如完全形态的生化危机旧版,比如合金装备?现在储存容量哪怕芯片贵了,随便一个1g的也吊打当年了,储存也不是问题了吧?就怕n64有储存识别上限?不过官方当年也想通过64dd扩展容量。。。
Windows32位版内存上限4GB,N64可是64位主机,支持的容量总比4GB大吧



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#7 岩田聪 2024-5-18 12:11
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原帖由 @hisame 于 2024-5-17 15:08 发表
Windows32位版内存上限4GB,N64可是64位主机,支持的容量总比4GB大吧
以前在哪儿见过,说N64好像不是真正意义上的64,而是双32加起来等于64。

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#8 Search 2024-5-19 10:28
原帖由 岩田聪 于 2024-5-18 12:11 发表
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以前在哪儿见过,说N64好像不是真正意义上的64,而是双32加起来等于64。



[64位元RISC R4300i]

性能是PS主机 [32位元 R3000]

约4倍强大的性能!


[竞合机种の一つであるPlayStationの搭载するCPUの约4倍の処理能力にあたる]


本机は高性能であるが故にゲーム开発が难しく丶引き続き采用したROMカセットは容量不足を露呈したことにより丶ゲーム开発をより困难にした。



1.本体性能很高.开发困难

2.使用卡带.容量不足.更加开发困难

3.马64.实际上用8MB大小做出这种内容.更显出任天堂技术力强大!



square表示[8MB大小]能制作开发游戏? 

根本不可能!

希望任天堂使用CD-ROM

最後........理念不同离去



[开发困难+容量不足+卡带成本又高]

会失去第三方不是没有理由的......

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#9 hisame 2024-5-27 13:09
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原帖由 @Search 于 2024-5-19 10:28 发表
[64位元RISC R4300i]

性能是PS主机 [32位元 R3000]

约4倍强大的性能!


[竞合机种の一つであるPlayStationの搭载するCPUの约4倍の処理能力にあたる]


本机は高性能であるが故にゲーム开発が难しく丶引き続き采用したROMカセットは容量不足を露呈したことにより丶ゲーム开発をより困难にした。



1.本体性能很高.开发困难

2.使用卡带.容量不足.更加开发困难

3.马64.实际上用8MB大小做出这种内容.更显出任天堂技术力强大!


square表示[8MB大小]能制作开发游戏? 

根本不可能!

希望任天堂使用CD-ROM

最後........理念不同离去


[开发困难+容量不足+卡带成本又高]

会失去第三方不是没有理由的......
屎块儿热衷的放电影其实可以理解。
能在32位主机上实现超过32位的画面。
这功能在3D机能捉襟见肘的年代最实用。ps23以后用处逐渐消失。

老任也可以理解,就是跟索尼掰上劲了。我还不信了,离了你cd就做不出好游戏了?

本质上还是索尼财大气粗,刀法cpu,挟cd化以令诸侯。
就算老任有cd,主机成本也难以下来。

本帖最后由 hisame 于 2024-5-27 13:10 通过手机版编辑

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#10 bing 2024-6-15 22:23
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原帖由 @岩田聪 于 2024-5-18 12:11 发表
以前在哪儿见过,说N64好像不是真正意义上的64,而是双32加起来等于64。
N64的cpu是真正的64位cpu,但是没有一个n64软件用到了64位模式

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#11 君思睿 2024-6-16 22:06
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因为N64图形方面是电脑3D奠基者SGI做的啊,又不是任天堂自己开发的。那套东西本身就是3D行业技术的领路人

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#12 865261 2024-6-16 23:07
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老任性能领先的都输了,性能落后的都赢了

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#13 md2 2024-6-19 15:15
原帖由 genesisx 于 2024-5-16 17:19 发表
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话说有没有大神着手做n64的3d游戏,比如古墓丽影,比如完全形态的生化危机旧版,比如合金装备?现在储存容量哪怕芯片贵了,随便一个1g的也吊打当年了,储存也不是问题了吧?就怕n6 ...


不行的,N64本身内存太小啦。
N64的贴图那么模糊,除了卡带容量限制外,主要就是本身内存太小,根本没法储存高精度贴图。
N64采用了现代的Z缓冲原理渲染3D图像,导致对显存的需求比PS和SS高了几倍,为了节约内存,N64的3D游戏解析度普遍偏低。
N64的卡带还和以前的卡带不太一样,老的卡带机内存小是因为游戏卡本身就是内存,而N64数据需要先从卡带读进内存才能运算,挤占了原本很简单的显存。所以N64的游戏都刻意把贴图做的很小。
PS和SS那么贵,除了光驱的价格外,主要就是为了把CD的数据提前读到内存里。

N64贴图开到最大也就是PS1的水平,而且它内存能容纳的贴图还比PS1少,最后画面效果没法超过PS1
或许可以利用N64能换内存的特性,给换32MB内存,这样专门制作的游戏就能最大限度发挥N64的性能

[ 本帖最后由 md2 于 2024-6-19 15:16 编辑 ]

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#14 foxandfox 2024-6-20 00:34
老任性能超群的都挂了。性能拉夸的狂赢。

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#15 米奇君 2024-6-20 08:48
以前玩N64觉得贴图比PS1代还糊。

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#16 waterlove 2024-6-22 08:57
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原帖由 @foxandfox 于 2024-6-19 16:34 发表
老任性能超群的都挂了。性能拉夸的狂赢。
赢个屁,机能垃圾的 WIIU输成狗。任天堂的主机主要看营销,营销对路的才能赢。

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#17 nikutai 2024-6-22 09:21
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原帖由 @865261 于 2024-6-16 23:07 发表
老任性能领先的都输了,性能落后的都赢了
领先啥,比ps迟出两年,综合性能和ps差不多。
同样迟出两年的dc光分辨率就比n64翻了4倍。

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#18 coldiori 2024-6-22 10:48
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再编译的塞尔达已经有一段时间了,不需要模拟器

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