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标题:随着街机业慢慢萎缩,摇杆也终将慢慢消失
时间:22-08-13 16:55
作者:道克斯
看你们讨论方挡圆挡,摇杆这种东西确实问题还是比较多的
现在格斗游戏比赛用手柄和hitbox的越来越多了,用摇杆的多数还是老玩家或是日本玩家,而这两者都是通过街机接触的摇杆,现在街机仅在日本还零星存在一些,而且使用街机进行的赛事也越来越少了,新手练习摇杆的必要性逐年降低
手柄的优势在于门槛低,装机量大,只要你买主机就有,而且连接速度和稳定性有保障,外形还是统一标准化,练好了到哪都能玩
hitbox等全按键式输入外设的优势在于比手柄操作更舒服,而且相较摇杆有输入指令更精确、体积小携带方便维护也方便等优势,可以说是结合了摇杆和和手柄二者优势的一款产品,因为本身的诸多优点,目前有越来越流行的趋势
我虽然目前也是用摇杆,但是以前曾经练习过一段时间手柄,未来也不排除尝试hitbox的可能性
如果街机业不会彻底消亡的话,预计未来会慢慢支持连接自己的输入外设,这样不但让玩家更容易上手,也可以让街机厅免去部分硬件维护的问题,像国内的街机厅就经常有摇杆按键不灵影响游戏体验的情况,这可以说是双赢的举措(之前已经有过街机版足球游戏可以使用自带手柄)
[ 本帖最后由 道克斯 于 2022-8-13 17:46 编辑 ]
这些回帖最骚
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岩田聪 骚(1)
引用
输入设备再怎么改变,格斗游戏也好,射击游戏也罢,核心本质都不会变。其实都是在与人下棋而已,只是游戏将每一步棋缩短为瞬间。
所有pvp游戏的核心本质都是博弈,跳波几乎都是预判提前跳,等你看到波从手里推出来了,再跳过去几乎肯定要吃升龙。
岩田聪 骚(1)
引用
我就是去年开始玩街霸,换成了键盘,按键输入更加精准,前前后后速度更快,前后切防也比摇杆更快。
比如前和后一起按住,角色会往前走,松开前,角色会立刻后走。
如果是摇杆的话,前切后过程中,中间会有一个回中。
哪怕手速再快,回中这个过程也会耽误0.x秒。
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (127)
posted by wap, platform: ZTE N986
这届evo居然不禁止hitbox了……
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posted by wap, platform: iPhone
摇杆扰民,除非独居。
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posted by wap, platform: MAC OS X
感觉是街霸5这一代的系统无意中就对hitbox有利,看看capcom能不能在街霸6修正吧,太想简化出招就做成一件出招,纯拼系统和立回吧,在控制器上做文章走远了。
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摇杆更多的还是情怀,是我们童年的回忆罢了,离开的情怀加成,它什么都不是
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posted by wap, platform: Android
既然已经不在乎老玩家了,也行吧!反正确实也没几个人玩街机了,就按你说的办,用打击乐器
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posted by wap, platform: iPhone
日本街霸一线hitbox多数了
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当年最被不齿的键盘衍生出来的反倒是现在最吃香的...
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posted by wap, platform: 小米 红米
格斗游戏也是先出家用了
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街机都没了,也只有格斗游戏用摇杆多
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posted by wap, platform: Android
游戏主机也快后继无人了,看到很多小孩子对主机都不大感兴趣
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posted by wap, platform: Android
原帖由 @asd11123 于 2022-8-14 09:45 发表
游戏主机也快后继无人了,看到很多小孩子对主机都不大感兴趣
是厂商一直作恶导致的,且没有想过培养下一代玩家!仔细想想这些年一路走来,他们甚至还逼你走人
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posted by wap, platform: iPhone
hibox确实是最优解,简直属于硬件挂了
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需要输入一圈或两圈的操作怎么用hitbox准确输入?
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原帖由 kyoyky 于 2022-8-14 13:58 发表
需要输入一圈或两圈的操作怎么用hitbox准确输入?
摇杆其实就是突起的十字键而已,并不是analog stick
hitbox左手四个方向键,顺序输入就是一圈,习惯后输入速度要比摇杆更快更稳定
要说摇杆也不是一点优势没有,我感觉在回中状态下输入斜方向指令稳定性要比hitbox更高,不过也仅此而已了
[
本帖最后由 道克斯 于 2022-8-14 15:07 编辑 ]
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越小众,价格越高
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posted by wap, platform: 小米
打拳皇必须用摇杆,因为要不停的快速19小跳,脚不落地跳足60秒,用其他设备会手指抽筋。
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不用摇杆吃肉没那味。
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posted by wap, platform: Android
键盘打格斗可怕的是可以三个手指头顺着发力,掌握得好不比摇杆反应慢。。。
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原帖由 @jidatui 于 2022-8-15 08:55 发表
打拳皇必须用摇杆,因为要不停的快速19小跳,脚不落地跳足60秒,用其他设备会手指抽筋。
我见过好多人,键盘都玩得好溜啊
压键操作,键盘比手柄方便太多
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posted by wap, platform: 小米
手指的爆发力和持久力都不如手腕和手臂,打街机可以打通宵,你敲键盘久了就要腱鞘炎。这有什么好比的,kof职业玩家,清一色用摇杆。
就是街霸那种不需要猛跳的,才用的到手柄和键盘。
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posted by wap, platform: 小米
刚定了一个午夜框体,回来自己拼装,选了个素色,准备自己画点图案。
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posted by wap, platform: Android
看了帖子把键盘wsad改成空格sad,用街霸2x出360做练习,目前成功率很低。。
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国外鬼佬对老物件感情深,在日本欧美,摇杆估计还要持续使用很多年。
强国人只要最新的东西,摇杆消失确实快了。
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hitbox相对摇杆就是作弊,VF5里wolf这种五帧投需要连续输入5个方向,hitbox只要426三个方向就实现了
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posted by wap, platform: iPhone
看前几天的evo 街霸4表演赛里大狗对熊猫,熊猫还是摇杆,大狗用hitbox了
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posted by wap, platform: iPhone
wsad啥都挺好,就是这腱鞘炎。。。。
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年轻一代有的都没见过这玩意
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年轻一代:火舞不是王者里的角色么?用什么摇杆?搓玻璃不香么?啥?hitbox?什么弱智外设
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原帖由 道克斯 于 2022-8-14 15:04 发表
摇杆其实就是突起的十字键而已,并不是analog stick
hitbox左手四个方向键,顺序输入就是一圈,习惯后输入速度要比摇杆更快更稳定
要说摇杆也不是一点优势没有,我感觉在回中状态下输入斜方向指令稳定性要比hi ...
摇杆的优势是1、快速移动,比如KOF里的影跳,2、长时间保持,比如蓄力技,3、模糊输入成本低,比如斜方向对遥杆来说都是单指令,对键盘来说就是复合指令,大脑处理速度不一样,更不要说1蓄9这种大切换的蓄力技了。
最简单的例子就是键盘和遥杆我都用,大部分连招都可以熟练,但13里ash的刮痧BC连,摇杆成功率我能到七八成,键盘不到三成,大量复合和切换指令就是键盘的噩梦。
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原帖由 clarkh 于 2022-8-17 06:23 发表
摇杆的优势是1、快速移动,比如KOF里的影跳,2、长时间保持,比如蓄力技,3、模糊输入成本低,比如斜方向对遥杆来说都是单指令,对键盘来说就是复合指令,大脑处理速度不一样,更不要说1蓄9这种大切换的蓄力技了。 ...
嗯,daigo和tokido不懂游戏
kof是最需要操作的格斗游戏
你高兴就好
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幸亏提前买了一个
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posted by wap, platform: 小米NOTE
我现在玩街霸2的键盘键位改为
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Y(lp)U(mp)I(hp)O(3p)
A(←)S(↓)D右(→) _ G(↑) _ _H(lk)J(mk)K(hk)L(3k)
以后,
老桑的原地360成功率大大提高,还在适应。
本帖最后由 wangyang12 于 2022-8-18 14:19 通过手机版编辑
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原帖由 wangyang12 于 2022-8-18 14:17 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我现在玩街霸2的键盘键位改为
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Y(lp)U(mp)I(hp)O(3p)
A(←)S(↓)D右(→) _ G(↑) _ _H(lk)J(mk)K(hk)L(3k)
以后,
老桑的原地360成功 ...
没试过这种排列,为啥要把F空开?
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原帖由 @Vanquisher 于 19-8-2022 16:22 发表
没试过这种排列,为啥要把F空开?
也可以设F为↑,看你的习惯。
其实这种排法我也是仿照的hitbox的键位,核心是把↑设在中间。如果你左手习惯用4个指头就可以设F为↑,那样的话离你左手更近些;而我是习惯右手拇指或食指去按↑,所以就设在离拳脚更近的G键上了。
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原帖由 道克斯 于 2022-8-14 15:04 发表
摇杆其实就是突起的十字键而已,并不是analog stick
hitbox左手四个方向键,顺序输入就是一圈,习惯后输入速度要比摇杆更快更稳定
要说摇杆也不是一点优势没有,我感觉在回中状态下输入斜方向指令稳定性要比hi ...
你说的十字键+杆子,实际上是ATARI2600和SEGA SG MK2那种老主机的手柄,那个就是十字键的平面结构,上面立个杆子。
而街机摇杆以及NEOGEO拇指摇杆中,用的是鼠标那样的微动开关,而且是立起来的,它的移动范围要比十字键加杆子大很多,反应也更快
后来MD2的六键手柄用了改良设计,把十字键垫高了,扩大了十字键摇动的范围,适合搓招。不过后来被模拟摇杆代替了
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自从看到evo上用脸和上吉他玩格斗之后,对于任何奇奇怪怪的键位排列和设备都认可了,玩的开心就好
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另外月初结束的TWT2022总决赛上,八强选手有三人用的是PS4手柄
twt2022总决赛八强使用的摇杆或控制器统计情况
chikurin 使用razer panthera
yeonarang 使用razer panthera
nobi 使用hori rap n
atif 使用qanba obsidian
joey 使用ps4 ds4
ghirlanda 使用ps4 ds4
raem 使用ps4 ds4
jeondding 使用qanba pearl
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hitbox适合街霸,因为跳跃方式有限。
摇杆适合打拳皇,各种跳跃和奔跑。
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原帖由 @clarkh 于 2022-8-17 14:23 发表
摇杆的优势是1、快速移动,比如KOF里的影跳,2、长时间保持,比如蓄力技,3、模糊输入成本低,比如斜方向对遥杆来说都是单指令,对键盘来说就是复合指令,大脑处理速度不一样,更不要说1蓄9这种大切换的蓄力技了。
最简单的例子就是键盘和遥杆我都用,大部分连招都可以熟练,但13里ash的刮痧BC连,摇杆成功率我能到七八成,键盘不到三成,大量复合和切换指令就是键盘的噩梦。
1蓄9在键盘上很简单,上键要设为空格,f也行,总之不能用w
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摇杆最大的优势是不累,可以高强度玩上几小时,hitbox或者键盘的话,左手半小时就抽筋
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原帖由 @jidatui 于 2022-8-15 07:14 发表
刚定了一个午夜框体,回来自己拼装,选了个素色,准备自己画点图案。
纯白、纯黑、纯银色都挺好,还要什么花里胡哨的图案。这个台子配上三和用着肯定舒服,多加配重加防滑
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原帖由 @cafecola 于 2023-2-14 11:11 发表
纯白、纯黑、纯银色都挺好,还要什么花里胡哨的图案。这个台子配上三和用着肯定舒服,多加配重加防滑
最终效果,汽车贴纸
杆子用的是hori改良隼,可以理解为三和加强版。按键是朋克车间的机械轴。重量是官方加的配重,整机有8斤多。
本帖最后由 jidatui 于 2023-2-14 11:37 通过手机版编辑
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hitbox有人推荐吗
最近想升级下
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摇杆当年是街机厅方便维修更换零件,而且也不容易累。
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posted by wap, platform: 小米 红米
为什么说hitbox左手会抽筋?我一直用,结论是并不会抽筋。
相反用摇杆会觉得累,因为整个手腕都悬着,搓招幅度也大。
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原帖由 @一直都在胖 于 2022-8-13 20:06 发表
感觉是街霸5这一代的系统无意中就对hitbox有利,看看capcom能不能在街霸6修正吧,太想简化出招就做成一件出招,纯拼系统和立回吧,在控制器上做文章走远了。
现在的格斗游戏出招难度都降低了很多
拳皇15的出招,基本上有格斗基础的话,高手的90%连招知道出法都能连出来
拳皇98和02的高手连招,知道出法,出不来的还是出不来
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原帖由 jhunsoon 于 2023-2-14 19:28 发表
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现在的格斗游戏出招难度都降低了很多
拳皇15的出招,基本上有格斗基础的话,高手的90%连招知道出法都能连出来
拳皇98和02的高手连招,知道出法,出不来的还是出不来
同意,拳皇15的连续技挑战是我唯一一个全角色全达成的。
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格斗游戏自己都是泥菩萨过江了,普通人现在买卡片照相机?买mp3去听音乐?未来就让格斗游戏和摇杆融进历史的洪流中去吧。
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