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标题:想知道MDCD 32X是怎么样提升机能的
时间:11-07-10 02:36
作者:yangjuniori

主机有68000 CD机也有68000 32X有SH2为什么看上去画面差异不大?





回复列表 (44)
#2 bentiancai 2011-7-10 09:46
关于SEGA CD
可以通过对比同名游戏(热血挨文斯,三国志3,蓝精灵,侍魂,FIFA)
发现提升并不大

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#3 k62163 2011-7-10 13:57
SEGACD 能提高大容量,CD音源,放大回旋和比MD快一半的CPU. 不过SEGA貌似不喜欢用放大回旋特效.所以MDCD游戏也比较少体现. 主要是借助大容量塞一些真人影像或大头动画以吸引眼球.,或者利用高速的CPU去处理更大量的活动块什么的吧.

32X主要是提供多边型运算,SFC级别发色什么的.具体可以参考冲破火网32X,VR赛车和VF战士,这些在MD上都有原版,可以参考提升是很强的.

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#4 shinken4503 2011-7-10 22:46
原帖由 k62163 于 2011-7-10 13:57 发表
SEGACD 能提高大容量,CD音源,放大回旋和比MD快一半的CPU. 不过SEGA貌似不喜欢用放大回旋特效.所以MDCD游戏也比较少体现. 主要是借助大容量塞一些真人影像或大头动画以吸引眼球.,或者利用高速的CPU去处理更大量的活动 ...


MD+CD的性能除了发色外各方面已经强于NEOGEO了,为什么游戏还是不行

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#5 csimd 2011-7-10 23:03
原帖由 shinken4503 于 2011-7-10 22:46 发表


MD+CD的性能除了发色外各方面已经强于NEOGEO了,为什么游戏还是不行

ss的kof都不如ng呢

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#6 7eleven 2011-7-10 23:16
原帖由 shinken4503 于 2011-7-10 22:46 发表


MD+CD的性能除了发色外各方面已经强于NEOGEO了,为什么游戏还是不行
实际效果还是MD级别的~~



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#7 反索倒史 2011-7-11 00:30
原帖由 shinken4503 于 2011-7-10 22:46 发表


MD+CD的性能除了发色外各方面已经强于NEOGEO了,为什么游戏还是不行


厂家没有用心做.SEGA自己也不给力.MDCD上最好的动作游戏就是FFCD了.

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#8 SONIC3D 2011-7-11 01:18
原帖由 shinken4503 于 2011-7-10 22:46 发表


MD+CD的性能除了发色外各方面已经强于NEOGEO了,为什么游戏还是不行


活动块处理能力,BG卷轴数,都还不及NG的。

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#9 bentiancai 2011-7-12 11:28
32X要是出恶魔城就完美了
可惜取消开发了

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#10 shinken4503 2011-7-12 12:18
原帖由 bentiancai 于 2011-7-12 11:28 发表
32X要是出恶魔城就完美了
可惜取消开发了


恶魔城从来都不必要那么高的活动块处理能力,出32X上意义不大,和SFC不会有什么区别,可能还更差些,32X似乎没有PCM音源

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#11 k62163 2011-7-12 14:04
32X可以搞些多边型BOSS嘛.而且32X解像度是320*224,比SFC高哦.

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#12 shinken4503 2011-7-12 14:10
原帖由 k62163 于 2011-7-12 14:04 发表
32X可以搞些多边型BOSS嘛.而且32X解像度是320*224,比SFC高哦.


32X连贴图机能都没有搞个毛,如果你是指大金刚那种CG效果,那个靠的是大内存,不过既然SFC能出大金刚自然也可以出这样的恶魔城,还是没32X什么事

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#13 gensx 2011-7-12 20:00
32X有PCM音源,Tempo那首真人语音的OP很赞!
在看看32X的VR赛车&VR快打,那全屏缩放回旋用在2D的恶魔城效果肯定不俗,SS的钟表骑士和辉水晶传说就是大量使用全屏缩放作出迫力十足的画面的~

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#14 shinken4503 2011-7-12 20:34
原帖由 gensx 于 2011-7-12 20:00 发表
32X有PCM音源,Tempo那首真人语音的OP很赞!
在看看32X的VR赛车&VR快打,那全屏缩放回旋用在2D的恶魔城效果肯定不俗,SS的钟表骑士和辉水晶传说就是大量使用全屏缩放作出迫力十足的画面的~


你觉得月下的演出效果很突出,或者说很有必要么?

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#15 KEN健 2011-7-12 20:57
感觉都差不多。32X是机能没利用好吧

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#16 sonicteam 2011-7-12 21:22
原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 14:10 发表


32X连贴图机能都没有搞个毛,如果你是指大金刚那种CG效果,那个靠的是大内存,不过既然SFC能出大金刚自然也可以出这样的恶魔城,还是没32X什么事


大金刚只是看起来像CG效果,实际就是2D点阵动画 制作原理和真人快打是一样的

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#17 7eleven 2011-7-12 21:34
原帖由 gensx 于 2011-7-12 20:00 发表
32X有PCM音源,Tempo那首真人语音的OP很赞!
在看看32X的VR赛车&VR快打,那全屏缩放回旋用在2D的恶魔城效果肯定不俗,SS的钟表骑士和辉水晶传说就是大量使用全屏缩放作出迫力十足的画面的~
缩放机能也就是在32位机时代才真正实现!什么16位机移植个侍魂都没有缩放~~

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#18 gensx 2011-7-12 21:37
原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 20:34 发表


你觉得月下的演出效果很突出,或者说很有必要么?

32X本身没有PS的华丽特效,若老科会在32X搞恶魔城,当然会从32X比SFC优异的部份入手,你可以参考老科在MD的非移植作品如铁血兵团和血族等作品看出它拿手的是那方面,
不错,就是活用主机性能作出无数原创经典为其拿手好戏,我可以从中想像到32X的恶魔城会达到的高度!

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#19 反索倒史 2011-7-12 21:38
32X有贴图功能的,有个欧洲末期出的32X射击游戏就用上了贴图.还有那个32X 技术DEMO里也展示了32X有贴图机能.

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#20 gensx 2011-7-12 22:02
原帖由 7eleven 于 2011-7-12 21:34 发表
缩放机能也就是在32位机时代才真正实现!什么16位机移植个侍魂都没有缩放~~

我指的是32x,提到的缩放不是SFC那类初级效果,而是更强的全屏缩放,
32X本身已其备这机能,是真正逼近街机级数的水平~

[ 本帖最后由 gensx 于 2011-7-12 22:08 编辑 ]
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#21 7eleven 2011-7-12 22:10
原帖由 gensx 于 2011-7-12 22:02 发表

我指的是32x,提到的缩放不是SFC那类初级效果,而是更强的全屏缩放,
32X本身已其备这机能,是真正逼近街机级数的水平~
我说的就是这种啊!近大远小的效果!这么看起来,32X移植个侍魂还是不成问题的~~不过看这截图色彩方面没感觉比MD提升多少啊!不会还是64色吧?



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#22 shinken4503 2011-7-12 22:13
原帖由 gensx 于 2011-7-12 21:37 发表

32X本身没有PS的华丽特效,若老科会在32X搞恶魔城,当然会从32X比SFC优异的部份入手,你可以参考老科在MD的非移植作品如铁血兵团和血族等作品看出它拿手的是那方面,
不错,就是活用主机性能作出无数原创经典为其拿手好 ...


我现在也不知道这2游戏比精神和血轮强在哪里,铁血我还知道爆炸比较多要活动块处理,问题我觉得爆炸场面过火了,画面乱糟糟

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#23 sonicteam 2011-7-12 22:16
原帖由 7eleven 于 2011-7-12 22:10 发表
我说的就是这种啊!近大远小的效果!这么看起来,32X移植个侍魂还是不成问题的~~不过看这截图色彩方面没感觉比MD提升多少啊!不会还是64色吧?


32X的发色数是1677W色 同时发色数 3W色 和SFC的总色数相同

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#24 gensx 2011-7-12 22:21
原帖由 反索倒史 于 2011-7-12 21:38 发表
32X有贴图功能的,有个欧洲末期出的32X射击游戏就用上了贴图.还有那个32X 技术DEMO里也展示了32X有贴图机能.

是有贴图,还有光源效果哦~~~
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#25 gensx 2011-7-12 22:30
原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 22:13 发表


我现在也不知道这2游戏比精神和血轮强在哪里,铁血我还知道爆炸比较多要活动块处理,问题我觉得爆炸场面过火了,画面乱糟糟

不是强不强的问题,而是这2作都作出了MD该表现的东西,以血族为例,舞台的设计不是平平无奇的,而是用上MD的2重卷轴玩上许多花样.

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#26 gensx 2011-7-12 22:37
原帖由 7eleven 于 2011-7-12 22:10 发表
我说的就是这种啊!近大远小的效果!这么看起来,32X移植个侍魂还是不成问题的~~不过看这截图色彩方面没感觉比MD提升多少啊!不会还是64色吧?

一件红色上衣,色泽"由深到浅"可不是你眼睛看到的单单一个红色那么简单...

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#27 shinken4503 2011-7-12 22:49
原帖由 gensx 于 2011-7-12 22:30 发表

不是强不强的问题,而是这2作都作出了MD该表现的东西,以血族为例,舞台的设计不是平平无奇的,而是用上MD的2重卷轴玩上许多花样.


SFC没有多卷轴?血轮不论,血族就是SFC复刻玩剩的那些东西

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#28 反索倒史 2011-7-12 23:01
原帖由 sonicteam 于 2011-7-12 22:16 发表


32X的发色数是1677W色 同时发色数 3W色 和SFC的总色数相同


哪里看来的数据.32X那512KB的内存哪里能支持16.7M色. 都是32768色总色256色同屏,和SFC一样.

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#29 反索倒史 2011-7-12 23:02
原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 22:13 发表


我现在也不知道这2游戏比精神和血轮强在哪里,铁血我还知道爆炸比较多要活动块处理,问题我觉得爆炸场面过火了,画面乱糟糟


VF战士起码SFC就完全做不了吧!

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#30 gensx 2011-7-12 23:05
原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 22:49 发表


SFC没有多卷轴?血轮不论,血族就是SFC复刻玩剩的那些东西

偶讲了咋多你还是不懂?我不是在和你比较机能优劣,而是在强调当年老科在任何机种的原创作品有多棒!
你说血族就是SFC复刻玩剩的那些东西就证明你没玩过血族,我也不必和你争个啥,YOU WIN~OK?

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#31 gensx 2011-7-12 23:07
原帖由 反索倒史 于 2011-7-12 23:02 发表


VF战士起码SFC就完全做不了吧!

32X也做不到大金刚,32X半透明处理基本没戏...

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#32 shinken4503 2011-7-12 23:20
原帖由 gensx 于 2011-7-12 23:05 发表

偶讲了咋多你还是不懂?我不是在和你比较机能优劣,而是在强调当年老科在任何机种的原创作品有多棒!
你说血族就是SFC复刻玩剩的那些东西就证明你没玩过血族,我也不必和你争个啥,YOU WIN~OK?


我的意思是KONAMI虽然可以在各家主机上都发挥各加优势,但是不见得游戏的效果就好;“擅长发挥机能”和“游戏做得好”并非因果关系还要我说?
传统恶魔城系我是血轮派,血族我很多年前玩过但没通关,印象中没有什么特别的,你愿说就说说不说就算了,反正我这人倾向很严重的

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#33 7eleven 2011-7-12 23:28
个人觉得MD上那款恶魔城无论画面操作都无法跟SFC上的相比~~事实上这些例子很多,比如忍者龟,SFC就是移植的街机,MD搞不清楚算是原创吧~还有魂斗罗,SFC上市正统续作,MD上应该属于外传性质的东西~~

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#34 k62163 2011-7-13 00:42
MD恶魔城音乐非常好啊,好像都是世界名曲改编的.很华丽.

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#35 gensx 2011-7-13 07:11
原帖由 7eleven 于 2011-7-12 23:28 发表
个人觉得MD上那款恶魔城无论画面操作都无法跟SFC上的相比~~事实上这些例子很多,比如忍者龟,SFC就是移植的街机,MD搞不清楚算是原创吧~还有魂斗罗,SFC上市正统续作,MD上应该属于外传性质的东西~~

MD就是一台比SFC早了两年发售的东西,它画面可以跟SFC上的相比那就逆天了,而且机能的比较不是我的原意,主要的是老科做游戏的实力,你已经提出了实例,比MD更强的SFC,那比SFC更强的32X又会如何?
原创游戏不会如移植游戏那般处处受制,可更充份的发挥出一台主机本身的性能,就可惜SS和32X没有这福份,老科在SS也以移植为主,专为PS而制的游戏再移植SS,3D半透明和多边型都是SS弱项呵~~

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#36 bentiancai 2011-7-13 11:16
MD移植街机游戏比SFC有优势

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#37 7eleven 2011-7-13 12:46
原帖由 bentiancai 于 2011-7-13 11:16 发表
MD移植街机游戏比SFC有优势
没觉得!至少色彩角色音源角色比例还原度MD远不及SFC!不然龙王战士,圆桌武士,四国战机,战区88这些一流的CPS游戏也不会只移植SFC了!说白了就是估计到MD还原出来的效果应该不及SFC!具体可参考:MD有可能做出SFZERO2麽?!答案是否定的!如果弄成8位机9人街霸那种岂不砸了自己招牌!算来算去MD也就移植了街霸2,那个复仇者还是外包?

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#38 7eleven 2011-7-13 12:48
原帖由 gensx 于 2011-7-13 07:11 发表

MD就是一台比SFC早了两年发售的东西,它画面可以跟SFC上的相比那就逆天了,而且机能的比较不是我的原意,主要的是老科做游戏的实力,你已经提出了实例,比MD更强的SFC,那比SFC更强的32X又会如何?
原创游戏不会如移植游 ...
没错!发挥本身潜力才是最重要的!个人认为MD街机移植度最高的是雪人兄弟!绝对的诚意120%移植度!可惜这类游戏太少!好像还有个彩虹岛!

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#39 反索倒史 2011-7-13 14:26
原帖由 7eleven 于 2011-7-13 12:46 发表
没觉得!至少色彩角色音源角色比例还原度MD远不及SFC!不然龙王战士,圆桌武士,四国战机,战区88这些一流的CPS游戏也不会只移植SFC了!说白了就是估计到MD还原出来的效果应该不及SFC!具体可参考:MD有可能做出SFZER ...


SFC的SFZ2都要加晶片啊. MD也可以加晶片啊.

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#40 giveupforever 2011-7-13 16:59
原帖由 反索倒史 于 2011-7-13 14:26 发表


SFC的SFZ2都要加晶片啊. MD也可以加晶片啊.


发色数,点阵,活动块这些都是md要考虑的问题啊。不是一句晶片就能解决的。
不过,32x要移植sfz2应该不成问题吧。

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#41 啤酒 2011-7-13 17:04
posted by wap, platform: iPhone

md 即使加了芯片也一直不了sfz2,发色数摆在那里



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#42 supernova 2011-7-13 17:35
sfz2发色比SF2还低吧?漫画色块风格的.MD更合适点.

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#43 gensx 2011-7-13 19:29
原帖由 bentiancai 于 2011-7-13 11:16 发表
MD移植街机游戏比SFC有优势

怎么我看到的大部份街机移植游戏都是SFC优于MD?

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#44 gensx 2011-7-13 19:33
原帖由 7eleven 于 2011-7-13 12:48 发表
没错!发挥本身潜力才是最重要的!个人认为MD街机移植度最高的是雪人兄弟!绝对的诚意120%移植度!可惜这类游戏太少!好像还有个彩虹岛!

MD的虹岛还附加了一个DARIUS模式,BGM和敌人都是一个DARIUS样~

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#45 7eleven 2011-7-13 19:38
原帖由 gensx 于 2011-7-13 19:33 发表

MD的虹岛还附加了一个DARIUS模式,BGM和敌人都是一个DARIUS样~
看起来不错!16位机移植这些8位街机的游戏就很好了!很多FC时代移植的很烂的游戏也没见SFC来个加强移植!可惜了!冒险岛倒是有!非要去移植什么CPS,NG的游戏!整出来画面操作烂的一B!吃力不讨好!

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