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回复列表 (70)
#51 20150000 2011-7-3 09:06
一个是本月刊杂志 一个是本小说 非要把这两个连在一块也太蛋疼了 WoW就网游来说的确是现在最好的了 但非要给自己一个蛋疼的极限说已经不能再好了 已经是终极形态了 难道你不期待其他会出现更好的了吗:绿脸贱笑:兔摆手:
另外 最受不了网游这种简陋到极限的剧情演出方式 还非要和RPG比 RPG不是光有个好剧本就能体现出剧情的:绿脸贱笑:兔撞墙: 做好自己的世界观设定 做好自己的自由度 平衡及系统设定 做出更自由的操控设定这才是网游的本职 吞噬一部分RPG市场不成问题 但很难撼动RPG的核心群体的:绿脸贱笑:兔摆手:

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#52 混血王子 2011-7-3 09:16
wow里面很多系统是学的魔法门啊, 真比魔法门有突破的地方还真没有, 那个伪3d时代的魔法门也曾经让多少人废寝忘食啊, 就一个单机版wow . 可惜这个系列落寞了

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#53 reader 2011-7-3 11:44
wow学的是EQ
但是互动缩水了不少,EQ系列有NPC关键字对话,故事模式,PC行为影响服务器剧情走向,阵营叛变任务
这些wow完全没见

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#54 电灯胆 2011-7-3 23:48
posted by wap, platform: iPhone

dq和ff只描述主角线?没玩过dq4吧

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#55 keytomylife 2011-7-4 00:38
垃圾游戏一个



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#56 白死之二 2011-7-4 00:46
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 11:06 发表

谁说我没玩的,只是觉得单独的拿情节出来讲没意思。
我在FFX10中不过是一个扮演提达斯,扮演尤娜的演员而已。玩过了,也就结束了。我扮演的角色,和别人扮演的角色有什么不同呢?如果说某些情节让我特别感动,也不 ...


这个理由跟当年说传奇是个好游戏的理由差不多,我玩QQ还能泡妞呢,QQ秒杀了FFX?

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#57 leyoung 2011-7-4 07:38
posted by wap, platform: UC

从系统机制来讲,至今没有网游可以超过UO的

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#58 孙艺珍 2011-7-4 08:05
楼上两位,

一直是围绕RPG在说的

QQ和UO有木有剧本?

木有剧情叫啥RPG

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#59 FantasyJim 2011-7-4 10:59
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 08:59 发表

老弗丁那段,60年代要完成这个系列要耗费多大的代价你知道吗?
这一路上的你遇到的种种未知因素就足以给这个本来算是平凡的剧本上升两个档次了。你可能在路上和联盟发生数次遭遇战,可能不得不放弃因为友军的求援 ...

我从美服测试就开始玩WOW
CTM也是全球第一批参加测试的人
WOW 把世界营造出来了,但是故事和剧本的表现依然差强人意。
整天高呼WOW 剧情高的人,其实都是脑补过度的。

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#60 zo 2011-7-4 11:35
感觉lz基本上没有接触过美式的角色扮演rpg。。。。。

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#61 lvcha 2011-7-4 13:59
不喜这种rpg。

动作手感太差。

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#62 孙艺珍 2011-7-4 14:42
原帖由 瓦格雷 于 2011-7-4 14:17 发表

RPG到底是什么捏 难道不是角色扮演游戏吗 有规定要有固定剧情吗 UO这种角色来创造剧情的哪里不好了 再怎么说也比搞笑的一笔的WOW要终极吧

名将里面经常可以捡到枪炮之类来轰是不是很好玩
如果全程都可以用枪炮轰呢?
那就变成魂斗罗了

RPG必须要有剧情,不管有多少的自由选择的分支,也必须要有主剧情才行,否则就不是RPG了

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#63 zo 2011-7-4 15:02
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-4 14:42 发表

名将里面经常可以捡到枪炮之类来轰是不是很好玩
如果全程都可以用枪炮轰呢?
那就变成魂斗罗了

RPG必须要有剧情,不管有多少的自由选择的分支,也必须要有主剧情才行,否则就不是RPG了

日式rpg和美式rpg最大的区别在于,一个是角色体验,一个是角色扮演。觉得lz是接触日式rpg太多了,才会受到这么大的震撼。

rpg的终极形态其实早就出来了,以前那种纯文字mud比起现在的游戏代入感不知道多了多少倍。。。

[ 本帖最后由 zo 于 2011-7-4 15:04 编辑 ]

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#64 reader 2011-7-4 16:45
楼主的问题是自说自话
亏你们为了一个uo是不是rpg的问题争来争去

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#65 spril 2011-7-4 20:11
其实WOW的RPG部分和其他单机区别最大的就是一个同伴协作的史诗感,比如1.9开门,整个传说任务一个月的达成,我呆的乡下小服当晚都有2000+人见证敲锣,山丘国王这种W+更不必说了。这个力度是其他游戏做不到的,还有40个人从0开始组建到征服黑石山的过程,下至MC,上至黑石之巅。
诸如此类,但这些游戏体验也是会随着版本变化和同伴离开消失的,另外一个就是当年没开跨服战场,同服国家队对切,战歌和阿拉希都能打得热血澎湃,奥山就不用提了,这与人交互的角色体验其他RPG做不到,但核心部分,没什么不同。

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#66 frostboy126 2011-7-5 11:34
私认为是制作理念的不同,日系RPG的代表DQ和FF除了个别的几部有前后联系以外,大多数都是重新搭建一个世界,尤其是FF,基本上除了水晶、飞空艇等标志性的东西外每代的世界观都不一样,在游戏之前玩家很难对那个架空的世界有任何带入感,而欧美RPG基本上同一个系列讲述的剧情都是发生在同一块大陆上,世界观也大同小异。
WOW是MMORPG但起码人家带RPG这几个字眼儿,所以剧情一直在MMORPG中算是楚翘,况且艾泽拉斯大陆是经过WAR1、2、3这十几年的时间慢慢沉淀下来的,人物和故事的丰富程度虽赶不上40多年历史的锤子,但对比日系RPG营造的世界可厚重多了,但镜像技术应用前玩家几乎不能随着任务的深入对世界产生任何影响,这一情况一直到WLK里才有所改观,CTM里更是大量使用这一技术,让玩家的代入感更强。

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#67 PHAYZY 2011-7-5 13:08
看了半天有些迷惑,到底是在讨论RPG还是仅讨论剧本和世界观?作为游戏类型,出了剧本外,游戏性、美工也在考虑之内,这个话题最终的归宿我看还是要回到美式日式RPG谁强谁弱的问题上来

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