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标题:谈谈ss的失败
时间:12-04-29 23:01
作者:alfredo
说实话,ss的3d其实还可以,虽然不能说很好,但跟ps其实也是半斤八两,虽然多边形少,但是比ps要稳定,比较少一抖一抖的。
虽然没有3d半透明机能,但是在av端子上用网格的办法其实效果也还可以,肉眼看上去的确是有半透明的意思
但是ss的播片实在是太烂了。。。无论2d还是3d,绝对都是被ps秒杀的份。ss和ps播片上的差距绝对大过3d的差距。个人认为这是ss失败的一大原因。
另外,ss上的好的第三方游戏真的不是太多。sega自己移植的街机游戏本来就不行,没诚意,不适合家用机。加上第三方普遍不给力,导致好玩的游戏不多。这个是sega的老毛病,做了几代家用机始终没开窍。
ps之所以先斩ss,后灭n64,就机能而言,播片绝对是功臣
回复列表 (130)
3D比PS稳定 这点不同意。。
PS有不输给PS2级超稳定多边形+高分辨率的(可能有480I)的3D游戏 神佑擂台
土星3D还是差了一个层级,PS有晶莹之露这样的游戏SS就做不出来了
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土星失败的原因有很多,不是单一机能的原因。
尤其是当年sega和sony为了拉拢第三方都烧钱无数的时候,sega财力薄弱才是最致命的。
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SS有这么几个游戏就值了:光明圣柜与光明力量III,飞龙1+2+RPG,公主王冠
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原帖由 6ds 于 2012-4-29 23:14 发表
土星失败的原因有很多,不是单一机能的原因。
尤其是当年sega和sony为了拉拢第三方都烧钱无数的时候,sega财力薄弱才是最致命的。
我很赞同
如果SEGA当年能拉到DQ7,就不是这命运了
拉第三方说白了就是比谁砸的动钱
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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
怎么还在扯机能,这么多代主机看下来,主机的输赢和机器性能基本无关。。。。。
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PS上有大量的优秀游戏!类型丰富,老少皆宜!
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原帖由 萝卜 于 2012-4-29 23:45 发表
dq7的时候已经改变不了什么了
是的,其实96年SQUARE宣布PS版的FF7的时候,大局以定,DQ7只是扮演了锦上添花的角色
但万一ENIX违背商人意志将DQ7出到SS上,对于SS而言,结局就不同了。
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其实SS的特点是2D功能出色,3D较弱,当年败在了3D游戏流行的年代属于生不逢时,当年是被埋没了。那么多年过去后,回头看SS依然是部出色的主机,综合性能甚至超过了PS,只有游戏性才是主机的生命而不是画面。
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SS的3D不抖?喷了.
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没有绚丽的半透明特效和低劣的播片,是SS最致命的硬伤. 特别是半透明特效,PS上不出色的2D机能只要加上半透明,就能把SS上所谓强劲的2D机能上的眼球大量吸过来.
另外SEGA超不敬业也不开窍的移植家用机态度,也是活该该死.
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posted by wap, platform: iPhone
就游戏的绝对数量与平均素质,游戏类型的丰富多样性,第三方厂商的支持力度这几个方面综合来看,SS都绝对算得上是MD,SS,DC世嘉三代目家用主机里表现最好的一个。
性能不济固然是SS负于PS的一方面因素,但更深层的还是要归咎于世嘉高层对市场的判断和经营失当,相较于SONY与任天堂的商业手腕,始终莫名其妙地一味倚重街机移植作品的世嘉确实不太适合做家用主机硬件商。
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posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @飞龙将军 于 2012-4-30 00:59 发表
其实SS的特点是2D功能出色,3D较弱,当年败在了3D游戏流行的年代属于生不逢时,当年是被埋没了。那么多年过去后,回头看SS依然是部出色的主机,综合性能甚至超过了PS,只有游戏性才是主机的生命而不是画面。
最后两句真是TM无下限,好久没被虐了是不是?我都懒得喷你...
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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-29 23:36 发表
我很赞同
如果SEGA当年能拉到DQ7,就不是这命运了
拉第三方说白了就是比谁砸的动钱
当然不是哦!你以为都跟微软一样啊~~
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原帖由 力丸and彩女 于 2012-4-30 01:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
就游戏的绝对数量与平均素质,游戏类型的丰富多样性,第三方厂商的支持力度这几个方面综合来看,SS都绝对算得上是MD,SS,DC世嘉三代目家用主机里表现最好的一个。
性能不济固然 ...
在日本外,ss的软件支持力度应该是不能和genesis比的
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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 00:18 发表
是的,其实96年SQUARE宣布PS版的FF7的时候,大局以定,DQ7只是扮演了锦上添花的角色
但万一ENIX违背商人意志将DQ7出到SS上,对于SS而言,结局就不同了。
即使SS上有FF7跟DQ7命运也是一样~~没的改~~难道要厂商开张吃三年?软件的数量直接决定主机的成败!
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stevetin是个troll,fyi
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将军又回来带给大家欢笑了 真是牺牲你一人 欢乐千万家呢
:兔爷赏个吻:
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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
ss这双核听说很难开发?
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还有龙之力量,守护英雄,还有天师整天叫的ggb。樱大战那时候很火啊,现在倒是很少提及了,好像被人遗忘了,还有那个超级“经典”的死亡火枪。:兔爷赏个吻:
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原帖由 力丸and彩女 于 2012-4-30 01:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
就游戏的绝对数量与平均素质,游戏类型的丰富多样性,第三方厂商的支持力度这几个方面综合来看,SS都绝对算得上是MD,SS,DC世嘉三代目家用主机里表现最好的一个。
性能不济固然 ...
那时候世嘉是街机界的大佬,vr系列席卷起的热潮非现在任何一款主机能比。把街机移植到家用机既省时又省事成本还低当然还谁都想这么做,但是家用机玩家却不买这个账。
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SS上能玩到格兰迪亚,樱花大战,光明系列,梦幻模拟战系列,我就感觉很值了。
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当年ps和ss有一段时间很僵持,谁胜都是有可能的
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原帖由 alfredo 于 2012-4-29 23:01 发表
说实话,ss的3d其实还可以,虽然不能说很好,但跟ps其实也是半斤八两,虽然多边形少,但是比ps要稳定,比较少一抖一抖的。
虽然没有3d半透明机能,但是在av端子上用网格的办法其实效果也还可以,肉眼看上去的确是有 ...
SS的播片不差,只是需要电影卡支持,支持的游戏 比如 武装雄狮 露娜2 播片效果比PS还好。
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posted by wap, platform: Nokia
原帖由 @pablzl 于 2012-4-30 11:57 发表
SS的播片不差,只是需要电影卡支持,支持的游戏 比如 武装雄狮 露娜2 播片效果比PS还好。
出的太晚了,还要附加成本。厂商也很难办,到底是要花精力支持电影卡还是就做普通版呢,怕吃力不讨好啊
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要是那时的电影卡和现在的一个价格,....那就..........
[ 本帖最后由 可类丝播 于 2012-4-30 13:15 编辑 ]
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当时SS定价过高也是其中的因素。
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个人很不喜欢一个主机像搭积木一样的附加外设,像MD+MDCD+32X,SS的各种卡,让人感觉到开发者对主机的不自信, 同时造成对软件开发的不专一.
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SS和3D不是基本等于没有:火炬猴:
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这年头了还给SS申冤吗?
3D方面死得一点都不冤
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原帖由 飞龙将军 于 2012-4-30 00:59 发表
其实SS的特点是2D功能出色,3D较弱,当年败在了3D游戏流行的年代属于生不逢时,当年是被埋没了。那么多年过去后,回头看SS依然是部出色的主机,综合性能甚至超过了PS,只有游戏性才是主机的生命而不是画面。
SUPER 谬论
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原帖由 stevetin 于 2012-4-30 01:43 发表
当然不是哦!你以为都跟微软一样啊~~
那你说说当年为什么SEGA没搞定SQUARE和ENIX?
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原帖由 stevetin 于 2012-4-30 01:45 发表
即使SS上有FF7跟DQ7命运也是一样~~没的改~~难道要厂商开张吃三年?软件的数量直接决定主机的成败!
你自己去翻翻当年的历史
FF7就是风向标,摇旗呐喊的先锋兼主力
FF7如果出在SS上,历史就彻底改变了,更别提后来的DQ7了
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本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 21:14 编辑 ]
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原帖由 bioha 于 2012-4-30 14:31 发表
当时SS定价过高也是其中的因素。
价格战就是拼实力,PS上市价格就比SS低5K日元,然后一共四次降价,SS每次都是咬着牙接招,得以在日本本土与PS差不多时候到达500万台出货/销量,再拼下去就不行了
PS除了日本还有北美,而SS除了日本啥也没有,日本一败,全球退散。
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原帖由 飞龙将军 于 2012-4-30 00:59 发表
其实SS的特点是2D功能出色,3D较弱,当年败在了3D游戏流行的年代属于生不逢时,当年是被埋没了。那么多年过去后,回头看SS依然是部出色的主机,综合性能甚至超过了PS,只有游戏性才是主机的生命而不是画面。
有一千盘卡带的飞龙大将军真是字字珠玑。
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主要还是缺少第三方吧
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确实是败在第三方,但凭借VR2等大作,SS在初期是很成功的。
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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 21:13 发表
价格战就是拼实力,PS上市价格就比SS低5K日元,然后一共四次降价,SS每次都是咬着牙接招,得以在日本本土与PS差不多时候到达500万台出货/销量,再拼下去就不行了
PS除了日本还有北美,而SS除了日本啥也没有, ...
价格不是最主要的~~参考现在流行的苹果~~
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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 21:11 发表
你自己去翻翻当年的历史
FF7就是风向标,摇旗呐喊的先锋兼主力
FF7如果出在SS上,历史就彻底改变了,更别提后来的DQ7了
我不信一款FF7能抵得上PS上无数优秀叫好叫座的其他RPG~~
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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 21:10 发表
那你说说当年为什么SEGA没搞定SQUARE和ENIX?
不清楚~~不过我想NAMCO等第三方追随PS系也不光是被“搞定”的吧~~
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原帖由 力丸and彩女 于 2012-4-30 01:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
最后两句真是TM无下限,好久没被虐了是不是?我都懒得喷你...
你是不是太闲了,虐你个头。
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SS的失败,没什么好讲的!就是四个字:大势所趋!SS铁哥们卡普空费尽心思的将街霸ZERO3这个当时CPS2究级格斗完美移植到SS上后,老卡擦拭的汗水也远远带来不了期待的销量~~之后移植到PS获得了50多万的销量,老卡顿时茅塞顿开:原来是这么回事啊!:绿脸贱笑:兔吐舌头:
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晕?你记错了吧 ZERO3是先出PS版 后面好像出了DC版才出SS版
PS版卖的多很正常因为移植得超给力
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DQ系列向来是抱持成功者大腿的,要它冒着砸招牌的风险去树立一个成功者出来它才不会干呢!
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原帖由 dragonzet 于 2012-4-30 22:43 发表
晕?你记错了吧 ZERO3是先出PS版 后面好像出了DC版才出SS版
PS版卖的多很正常因为移植得超给力
相对的吧~~据说加卡移植0读盘的SS版才是除街机外不二之选啊~~
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原帖由 stevetin 于 2012-4-30 22:40 发表
SS的失败,没什么好讲的!就是四个字:大势所趋!SS铁哥们卡普空费尽心思的将街霸ZERO3这个当时CPS2究级格斗完美移植到SS上后,老卡擦拭的汗水也远远带来不了期待的销量~~之后移植到PS获得了50多万的销量,老卡顿时茅 ...
寒...是先出PS版的.SS版和DC版几乎同期出的.
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原帖由 stevetin 于 2012-4-30 22:33 发表
我不信一款FF7能抵得上PS上无数优秀叫好叫座的其他RPG~~
你自己去看看PS和SS的前三年吧
一款FF7的单体杀伤力和号召力,绝逼超过PS上那些RPG。如不是FF7在96年中宣布登陆PS,PS后面那堆RPG也未必会出到PS的机器上
SQUARE不是SONY花钱搞定的难道还是意气相投?人家连SQUARE董事会都渗透了,SEGA拿的出这钱吗?
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原帖由 stevetin 于 2012-4-30 23:57 发表
相对的吧~~据说加卡移植0读盘的SS版才是除街机外不二之选啊~~
DC。。。。DC
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原帖由 stevetin 于 2012-4-30 22:40 发表
SS的失败,没什么好讲的!就是四个字:大势所趋!SS铁哥们卡普空费尽心思的将街霸ZERO3这个当时CPS2究级格斗完美移植到SS上后,老卡擦拭的汗水也远远带来不了期待的销量~~之后移植到PS获得了50多万的销量,老卡顿时茅 ...
笑话,怎么会形成大势所趋的局面?
还不是靠钱拉第三方出FF7那样的旗舰作然后形成号召力良性循环?
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