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标题:KONAMI的STG都不许失误的么?
时间:11-07-05 11:30
作者:md2
巡航机的那些变体
基本上只要中途一死
后半个流程就裸奔了
如果不死,就必须保持全枪加保护膜,还得时刻准备几个能量胶囊保证能把保护膜加回去
整个心态都变态了
不是在躲子弹,而是在算战略资源
我1945经常中途翻盘,就算回不到全盛时期,两个POWER也能活得像个人样啊
哦,突然想起好像有一个上上下下左。。。。
评分记录(+
1/-0=1):纣王(+1)
这些回帖最骚
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自由人眼镜兄 骚(8)
引用
前期还好,万一后期死了1命那才叫痛苦了,之后再打也就穷得只能加加速度了,遇到前后上下都是敌人,没火力痛不欲生啊。:fq7:
妫掓??纭??お閮 骚(8)
引用
巡航机和Q沙罗曼蛇从来都是一条命玩,死了重新来~:L
错比捏老拿 骚(3)
引用
雷龙1
[url]http://www.emu618.com/jiejiyouxi/MAME_duozhongjieji_/2012/sj/fxzx/2010/1030/28325.html[/url]
雷龙2
[url]http://www.emu618.com/jiejiyouxi/MAME_duozhongjieji_/2012/sj/fxzx/2010/1030/28326.html[/url]
回复列表 (30)
同意!
清版ACT里面有个同样的例子:Undercover Cops
敌人该是打死还是投死,往哪边投,哪个位置站不得,用好满街跑的小鸡小猪蜗牛大公鸡等等动物,钢管水泥管是抽还是打,有些敌人要跳起来打,有些敌人不能跳起来打,还有打出什么样的食物要看RP。这些都关系到你是一命通关还是堆币通关。简直就是一个策略动作游戏啊。
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巡航机是要求一气呵成的类型
可是早期很多其它STG也是啊,象雷电什么的,最强火力的一命挂了,后面就只有被蹂躏的份
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posted by wap, platform: iPad
平衡是个比较麻烦的事儿,涉及到编程。
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宇宙巡航机及其分支产品比如沙罗、Q版沙罗,都是要求一气呵成的:绿脸贱笑:兔脸红:
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沙罗曼蛇我以前可以一命通关,不过只要死一次,就不知道要死多少次了,看运气了都
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死了之后能爆一两个加强出来就平衡了,后来的STG确实有这么干的
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裸奔完全活不下去的STG要算兵蜂了吧
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以前的stg都是如此。非常的多了。不用举例了。
要求完美吧。宇宙巡航机还可以。如果 护体多的话。子弹没了。也还凑合 速度是大问题。。。
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死了之后一穷二白的确很令人郁闷,尤其是后面的关卡。
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原帖由 md2 于 2011-7-5 11:30 发表
巡航机的那些变体
基本上只要中途一死
后半个流程就裸奔了
如果不死,就必须保持全枪加保护膜,还得时刻准备几个能量胶囊保证能把保护膜加回去
整个心态都变态了
不是在躲子弹,而是在算战略资源
我1945 ...
巡航机系列被击中后会退回到该版该分节的最初,很多国内玩家对此表示不满,因为不能原地复活去和BOSS火拼,而觉得沙罗曼蛇那种原地复活模式更好~~其实,死后退回去一段,真是给玩家机会东山再起.如果沙罗曼蛇不是调了30条命,原地复活十次都未必能火拼成功
宇宙巡航机击中后退回到小节初始,虽然先前积累的强力装备(基本就是五个SPEED,二级MISSILE,二级LASER,二个以上OPTION,FORCEFIELD甚至还有6个FORCEFIELD备用)瞬间没了,但还是有机会东山再起的,这比赤裸的原地复活火力要猛些.一般,第一个SPEED,然后死掉,那样的话出来时候就带一个能量,然后再加一级SPEED,二级SPEED或者一级之后,可以加一级MISSILE,别小看这一级MISSILE,有时候会使你后面的路好混不少.运气好的话,可以再吃满4个升一级LASER.系列越往后越人性,我记得PS的外传,中途东山再起也可以补充不少装备,而且外传可以自己设置武装顺序,如果喜欢防护罩的话,可以设置一格能量就变~~
顺便说下巡航机的防护罩,初代出现的那种SHIELD,MSX的2代也是这种,对于后方过来的明枪暗箭毫无防御力,几乎就这么很郁闷的挂了~~而二代开始的FORCE FIELD相对好很多,但也会由于FORCE SHIELD初始时候面积较大,而被硬消耗掉几层.条件好的话,保持六个胶囊,等FORCESHIELD变红了干脆去撞下小子弹把防护耗掉,然后立即变新的~~
巡航机系列游戏过程中,确实也是对于胶囊的一种动态安排.对于不同的状况,采取不同的升级战略~~
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原帖由 alexey 于 2011-7-5 11:51 发表
巡航机是要求一气呵成的类型
可是早期很多其它STG也是啊,象雷电什么的,最强火力的一命挂了,后面就只有被蹂躏的份
巡航机可以半路东山再起的,只是越到后面的版面越困难
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以前街机非常喜欢玩Q版沙罗曼蛇,可以不死命打到游戏末期的基地内,结果只要一死,然后就不停的连续死了,但一过去了就可以1币通关了,不过2周目太变态,打死敌人到处是子弹。。。:企鹅抽筋蹬腿: :内牛满面:
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跑题下
那个街机的雷龙吃子弹也挺郁闷的,要看准了编号,有时候编号忽然变了,吃错了直接变成最初级的武器……
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基本上VISCO的SONIC WINGS之前的飞机都是要POWER UP很多次的,中途挂了基本也就完了,倒不是GRADIUS和KONAMI的问题,只不过GRADIUS是唯一撑进了弹幕时代的系列显得比较突出而已
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原帖由 utunnels 于 2011-7-5 16:48 发表
跑题下
那个街机的雷龙吃子弹也挺郁闷的,要看准了编号,有时候编号忽然变了,吃错了直接变成最初级的武器……
这个游戏大爱,可惜不知道模拟器和ROM在哪里...
1234号弹,好象吃错了不会退到最初吧?有点淡忘了
4号蛋最爱,1号蛋也满好的,3号蛋华丽,2号蛋不喜欢,太障眼了敌人子弹会看不清
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posted by wap, platform: UC
前几天刚下了雷龙重温,mame32模拟器,支持手柄摇杆。最喜欢4号弹,2号也不错活力集中。吃错弹不会变成最初级,而是不进化变成另外的弹种。
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那个雷龙很好玩的
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原帖由 毒玫瑰 于 2011-7-6 09:41 发表
posted by wap, platform: UC
前几天刚下了雷龙重温,mame32模拟器,支持手柄摇杆。最喜欢4号弹,2号也不错活力集中。吃错弹不会变成最初级,而是不进化变成另外的弹种。
-0- 难道我的rom有问题或者我记错了?
晚上再试下看看。
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原帖由 毒玫瑰 于 2011-7-6 09:41 发表
posted by wap, platform: UC
前几天刚下了雷龙重温,mame32模拟器,支持手柄摇杆。最喜欢4号弹,2号也不错活力集中。吃错弹不会变成最初级,而是不进化变成另外的弹种。
求ROM地址啊:囧RZ:
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很多游戏如果用模拟器玩
但你活力全满时被弄死了
就立刻关闭模拟器
继续玩的心情都没了
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很多游戏如果用模拟器玩
但你活力全满时被弄死了
就立刻关闭模拟器
继续玩的心情都没了
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posted by wap, platform: Nokia (E72)
@纣王 mark
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原帖由 utunnels 于 2011-7-5 16:48 发表
跑题下
那个街机的雷龙吃子弹也挺郁闷的,要看准了编号,有时候编号忽然变了,吃错了直接变成最初级的武器……
对!
说到这个......:绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你:
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街机雷龙全挂的话会有直接power max的道具 活生生的引你继续投币啊!!:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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巡航机和Q沙罗曼蛇从来都是一条命玩,死了重新来~:汗:
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原帖由 棒棒硬太郎 于 2011-7-6 21:45 发表
巡航机和Q沙罗曼蛇从来都是一条命玩,死了重新来~:汗:
前期还好,万一后期死了1命那才叫痛苦了,之后再打也就穷得只能加加速度了,遇到前后上下都是敌人,没火力痛不欲生啊。:企鹅抽筋蹬腿:
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应该两种模式供玩家选择
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posted by wap, platform: Nokia (6120)
斑鸠不是蛮好么
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