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标题:其实很多街机经典的操作性还不如同时期的家用机
时间:11-07-05 11:23
作者:md2
魂斗罗2那街机的神操作简直让人吐血,好像皮影戏一样,1就更别提了
打的时候不知不觉摇杆就用力起来,老板也别怨玩家素质低,实在是很多游戏太欠打
我甚至有点怀疑是故意的
就是为了骗COIN
当时很多游戏的操作不光是反应慢,动作本身就慢,还硬
偏偏有的动作又抽风一样快。
回复列表 (21)
FC时代不少街机都不如FC版,比如魂斗罗1和2,绿色兵团之类的,脱狱我也觉得FC版流畅多了
不过再后来SFC时代以后,就都是秒家用机了
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摇杆玩三个奇迹就不舒服
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画面差太多!
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那就是传说中的“硬派”手感233
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标题是对的,但例子举得有些问题。。。。。
魂斗罗街机流畅得要命,只是手感和FC版有区别,你肯定是先玩的fc版,先入为主以至于对街机版产生了偏见。。。。。
俺小时候是先玩的街机版,所以俺一直都很喜欢街机版的魂斗罗。。。。。
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8位机16位机屎逼一样的移植画面有操作感有什么用!
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魂斗罗操作真的不错。只是跟fc的不一样罢了。街机的魂斗罗我现在觉得还超越了fc的。音乐。热血。画面好。:D
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魂斗罗AC版手感不差的
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我觉得还是先入为主的观念在作怪,大部分人最早玩的魂都是fc版,就算后来玩了ac版游戏时间也不可能和fc版相提并论,街机版难度虽然比fc版大,但流程更加紧凑,操作只要上手了同样可以做到很流畅
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:D 我至今想不明白为啥键程比手柄大得多的摇杆很多人还能玩彩京和CAVE的游戏一币通关
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街机太火爆了,记得魂斗罗2敌人扑面而来,丝毫不能懈怠
赤色要塞也是,虽然吉普操作不灵活且无BOSS,但玩了街机再看家用版就平淡得多了。
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FC的双截龙2的手感超过街机。
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原帖由 飞龙将军 于 2011-7-5 19:40 发表
FC的双截龙2的手感超过街机。
我和你的感觉正好相反,我是泡街机厅长大的,个人觉得街机版的双截龙1和2的手感要比家用机要好很多,只有FC的双截龙3才比那屎一般的街机版3代强。同样是1943,街机版秒杀FC版。而脱狱和绿色兵团我更爱街机版,操作基本一样但音乐和画面我最爱。让我爱上家用机过关游戏的是MD上的格斗三人组系列和忍2。
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赤色要塞街机那屎一样的操作感啊,是FC拯救了这个游戏
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原帖由 dragonzet 于 2011-7-5 19:12 发表
:D 我至今想不明白为啥键程比手柄大得多的摇杆很多人还能玩彩京和CAVE的游戏一币通关
就STG来说,摇杆和十字键是真的没区别
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街机版赤色要塞节奏更快些,明枪暗箭,再玩FC版却是一路找不到几处人多的地方。
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街机版赤色要塞的操作屎么
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原帖由 md2 于 2011-7-5 11:23 发表
魂斗罗2那街机的神操作简直让人吐血,好像皮影戏一样...
我靠街机版的超级魂斗罗是本人对这个系列里感情最深的一作,居然被你拿来做反面教材...:怒: 你当初究竟有木有在街机上玩过这作?
想当初那横曳屏幕而过的斗大血色日文字幕,还有那五彩般绚丽夺目的霰弹枪,在当年那是何等魄力?令我后来见到FC版的超级魂斗罗觉着那就是个土鳖,尽管FC版多出了三关~~~
有比较才有鉴别,不知道你木有玩过下面SNK出的这个,相信这个才能让你了解什么叫做“操作性差”...
再放一起比比...
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本帖最后由 力丸and彩女 于 2011-7-8 11:05 编辑 ]
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原帖由 力丸and彩女 于 2011-7-8 05:11 发表
我靠街机版的超级魂斗罗是本人对这个系列里感情最深的一作,居然被你拿来做反面教材...:怒: 你当初究竟有木有在街机上玩过这作?
想当初那横曳屏幕而过的斗大血色日文字幕,还有那五彩般绚丽夺目的霰弹枪,在当年那 ...
战斗边缘这游戏确实操作性极差,连45度角射击的功能都没有,相比SNK的合金弹头系列虽然也没有45度角射击功能,但总能以在纵向与横向射击路线上过渡,操作感也可以称作完美
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posted by wap, platform: Nokia (E71)
硬派 core
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SBL的水平很糟糕啊
街机版的魂斗罗是属于节奏,音乐,操作感都属上级的游戏, FC版的1 2根本不可能重现街机版的操作和节奏
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