回复主题: 谈谈ss的失败
作者:ドラゴンマスタ-

原帖由 stevetin 于 2012-5-1 20:29 发表
PS的第三方游戏超多!什么类型题材的都有!当然当年SS也不差,基本是紧随其后~~但后来就不行了~~这个书我买过~~其实看看95年到96年,SS跟PS基本是平分秋色,早期SS还稍占那么一点点上风~


32位大战的时候,就需要FF7那种一锤定音的超大作。那时候其他大部分RPG还都处于16位向32位过渡,FF7这样的RPG一旦登陆哪家,必然掀起销售高潮,软件带动硬件,硬件带动软件,FF7是SS的掘墓人。而FF8则是预先为DC掘好了墓。。。很残酷,但很现实

那年代不象现在,现在是多元化时代,或者说大作泛滥,FF敲出来已经没啥大反应了

SS和PS的战局,我前年彻底研究过数据和实例,前三年尤其前两年咬的非常紧,当然这只是表面想象,SEGA倾其全力和SCE拼日本本土,两家几乎同时到达500万出货。但背后SEGA基本已经是清囊而出黔驴技穷,已经无法应对PS的再一次降价,而SCE,日本本土和SS相持不下的同时,北美早已经全面告捷,当然这也拜SEGA超级SB一样的决策层。北美SEGA知道SS的北美发售时候距离实际发售不到一个月,北美SEGA那时候还在推广MD。。。

96年SQUARE的FF宣布登陆PS后,彻底吹响了胜利的号角,接下来其他第三方自然是顺着这种硬件软件的良性循环顺势而为了。而如果没有FF7,起码日本本土,SS还可以拼两年。



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