回复主题: FF12是如何把狭小的4MB EDRAM用到极致的?
作者:踩姑娘的小蘑菇

原帖由 chenke 于 2011-7-4 22:08 发表


感谢解惑,我一直对PS2上的GT4/战神1、2/FF12开发时采取的不按传统思路走的办法很感兴趣

就PS2模拟器来说,以上游戏也是最后才搞定模拟的,可见确实不一般...


侄儿自己功课做得太少,不要把一些拼美工的东西当成了技术高明,按你这个思路,很多2D或伪3D游戏都成了技术代表了,卡马克会哭的哟……

再说,你那个模拟器验证法更是不靠谱,模拟器一大特色就是先兼容大作,再说些小众的东西,你没看到就算是三公主和PSP也不是啥老游戏都能面对的,你敢说那些无法正常运行的都是技术高明的作品么?自己还是多看看资料再来问些地精问题吧,S1那脑壳有问题的人多,去多了小心被感染。:fq41:



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