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回复主题:
FF12是如何把狭小的4MB EDRAM用到极致的?
作者:
chenke
原帖由
hourousha
于 2011-7-4 17:48 发表
说实话看那贴喷了,还‘独占vif1总线,不走vu1,通过高带宽换取容量’。233……:o
不走vu1那独占vif1吃多了撑的?vu1vif1DMA。嫌PS2浮点运算太强所以把vu1闲置啊?
GIF本身撑到头就1.2G的带宽,是DMA带宽的一半 ...
感谢解惑,我一直对PS2上的GT4/战神1、2/FF12开发时采取的不按传统思路走的办法很感兴趣
就PS2模拟器来说,以上游戏也是最后才搞定模拟的,可见确实不一般...
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