回复主题: 脱宅行动——纪念我逝去的游戏青春
作者:asmondeus

----------------------386的PC游戏萌芽时代---------------------

95年,我上初中了。对于TV游戏界来说,不管是MD还是SFC,都已经开始向CU方向发展,所以不可能出现当年FC的热度,留守TV游戏的一个是自己有实力购买的,而学生们就只能指望家长开明了。

很明显,作为市重点初中,不会有上述那种开明的家长,取而代之的,是一种打着学习的幌子用作游戏的,比小霸王更容易忽悠人的叫做电脑的高科技玩意儿。尤其是脱离了贫民窟小学后,周围家庭的实力暴涨,电脑这种高价货,拥有率相当高,所以PC游戏开始取代TV游戏走进我的学习(?)生活。

其实家里4年级时就买了台386,不过那时没有什么像样的游戏可玩,只有win3.1自带的纸牌和扫雷,还是英文版的,看不明白怎么玩……后来从某电脑班拷了一些小游戏玩,大部分也是横版ACT,看起来跟用FC玩没什么区别,现在回想,画面应该是精细很多的,不过当时还看不出这方面的区别。

唯一还记得名字(其他游戏多是复杂的英文名字,或者干脆就没名字),是大宇的拂晓攻击,当然是在后来的586中CIH送修,翻出386解闷时,才发现这个游戏是大宇出品,难怪质量还算不错。


光荣的荣光照耀着我
上初中后,明显电脑的普及率提高了,在另一个电脑班里,发现了三国志2,对于FC时代只接触过动作类型的游戏的我,第一次发现原来游戏还能这样悠闲地玩,而且还能顺带学习历史(2代应该还是演义版的伪历史吧),虽然只能大概了解一下谁厉害,也比只靠手指反射弧玩的ACT类游戏强吧。

三国2的系统应该说根本算不上是系统,内政方面就是募兵训练买武器,战斗就是武力高的碾压,诸葛亮这种只能放把火的基本也就挂个空职。战争画面也很简陋,一堆小方块跳数字,不过单挑时的随机性还是值得用SL大法反复尝试的,由于曾经用吕布单挑曹豹(武力19)失败,导致后者武力暴涨30多,后来经常将孔明兄弟扔到第一线去磨练武艺……

值得写上一笔的,是某次跟好友S比赛,看困难模式的三足鼎立剧本谁能先统一,他选择了先打孙权,然后跟曹操磨(基于上面说的武力碾压,刘备基本是唯一会选用的诸侯,一直到三国11我才第一次选了韩馥——为了旗子上的韩字),我选择了把后方兵力都转移到前线,直接速推曹操,结果一年内搞定,一年半就统一了。第一次有了一种运筹帷幄的成就感……可能也是唯一的一次,随着系统越来越复杂,为了完美通关考玩得越来越累,像三国11盖房子的时间比战争时间还多。

很巧合的是,在这次比赛之后对三国2逐渐丧失兴趣时,有同学及时拷来了三国志英杰传,作为96年大众软件排行榜常驻三甲的游戏,这个游戏的水准自然不用赘述,也是我玩的第一款需要用鼠标操作的游戏,终于体现出PC和家用机的区别了……

画面的细腻就不多说了,大地图上至少是各种兵种的模型不再是三2那种数字方块了,还有第一关就会出现的单挑场景,还有FC时代没见过的这种能描述整个桃园结义过程的长度的片头动画(好吧,其实是片头幻灯片……),虽然当时还不是画面控,不过应该还是能用震撼来形容吧,当然迫切的想体验战棋游戏玩法的急切心情可能比震撼更多。

英杰传是一直穿插在我PC游戏生涯中的,到大学毕业为止,各个游戏阶段都重温过,前年换了智能手机时还找过模拟器想重温,可惜未果。而它对我的影响也值得大书特书:
——在初中阶段,不在有玩游戏的时间,而成绩始终不愠不火也导致了老妈取消了怀柔政策,只有每周六晚上可以以学电脑为借口玩上一会。那时住的是一居,必须等老妈睡了才敢开始玩,而老妈经常半夜突然从床上坐起来看我在用电脑干嘛,于是我不得不一只手放在显示器开关上玩,听到身后有动静立刻关屏幕……也给本来难度就不小的战棋游戏平添了些许紧张气氛;
——在找到攻略前,一切单挑都是以三国演义为参考的,所以不得不把演义翻来覆去的读,不敢放过一个细节,著名单挑就不说了,像长坂坡赵云挑了夏侯恩的这种支线剧情也都拿到游戏里去尝试,当然夷陵之战之后的非史实部分就只有靠运气碰了;
——pctools,在FPE出现前的修改神器,在学校只学过basic、培训班学学开机五笔的,对着教程修改游戏,那难度可想而知,而所谓16进制更是云山雾罩,导致第一次找到等级的地址时,直接改成了我认为最大的99,结果进游戏后发现等级是153……我还以为捡到宝了,还和同学解释:可能是因为修改了拥有的宝物而附带的等级提升,当然比较杯具的是,在前面平趟的这个等级在最后一关居然也会掉血,而之前都是用刘备一个人碾压别人等级都很低,险些不能通版。
——补记一下我的386老爷车,2M内存能够带动英杰传,首先赞一下当年的RP,因为同时代的三国4、大航海2都跑不动。当时对内存没概念,认为能玩就行了,差不多一年之后在S家的586上运行,我才发现我竟然忍受着那样的龟速在玩-__-!描述出来就是,他家的马在移动时的音效“突~”,我的386当然没声卡,不过配出声音来应该是“啪嗒啪嗒啪嗒~”,而战斗画面的投石车,那正弦曲线更销魂,从扔出到敌方中弹后退,大概要3秒时间。在这种速度下,我两年里将英杰传通了N周目……


梦中那条长长的陡坡
呃,写到擅长的话题了,看到这个标题,DOS时代过来的玩家应该猜到是什么游戏了,不过我还是打算从头开始记录我整个堕落的过程。

其实80年代末90年代初,我朝经历过一阵开放,当时电视、电影上随处都是女性裸体,岁数大一些或者记事比较早的80后应该都有印象,像我这种天生的变态,自然对那个年代印象深刻,还记得小学1、2年级时在电视上看到裸体时还要先观察一下老妈是不是在看别处,然后才睁大眼睛盯着屏幕猛看……

不过,第一次在电脑屏幕上看到裸体图片,还是着实激动了一把,可能是因为跟很多同学挤在一起看的缘故吧,大家的情绪互相影响导致的。总之就是好几个同学中午午休时到Z家去玩他的486,然后他演示了一下美少女梦工厂,一上来就有一个小萝莉的裸体出现,还是从下往上卷动放映的,有点犹抱琵琶半遮面的感觉,其实一10岁萝莉哪有啥可看的,但毕竟那时已经是12、3岁了,看到裸体的感觉跟小时候的那种好奇不一样了,再加上大家纷纷吞口水,自然更加刺激。

不过说到底,这毕竟还是一个非工口游戏,真正接触工口,是一款叫学园麻雀(刚百度了一下,只查到一款智冠出的麻雀学园,不知道是不是记忆偏差)的脱衣麻将游戏,当时我对麻将的了解仅限于屁胡,在过关奖励的诱惑下,在下深入了解了台湾麻将规则,屡战屡败屡败屡战,虽然最后也只看到第四关的图,不过对于发情期少年来说,也算慰藉了我饥渴的心灵了……

终于,没有任何技术含量的工口游戏来了,就是标题里那条长长的,被称为梦见坂的陡坡……天堂鸟,后来任何一家代理公司在我心中也没达到他的地位,比如奥美之流,觉得不过是翻译公司而已,而天堂鸟是在我心中第一个封神的公司(后来是ELF和illusion,好吧,工口方面的神而已)。
同样是在Z家,同样一群饥渴男,在梦见坂上启动了寻梦之旅……嗯,学园麻雀也是从这厮那里拷的,交友不慎啊!

片头的题记:在某条街道上有一条长长的陡坡,blablabla……大家都觉得坂字是日文汉字,所以后来遇到过将这个游戏叫做梦见坡的,不过有在下这样学识渊博的人在,自然不会读别字,立刻纠正了大家。

其实演示只进行了数分钟,到第一个少妇那里就终止了,可能大家都担心自己的“正直”被暴露,所以立刻压缩拷贝闪人。

对我来说,除了第一次玩工口游戏外,还要顾虑386老爷车能不能跑起来——因为当时已经有了内存的概念,也遇到一些跑不动的游戏了——所以解压过程感觉真是相当漫长,完成后惴惴不安地运行,结果真的看到了天堂鸟的LOGO,然后立刻退出开始盼着老妈赶紧睡着。真正运行时的心情,那是一生也忘不了的,紧张到浑身发抖,继而发冷,然后抖得更厉害以至于闹不清是紧张发抖还是冷得发抖,然后一直抖上半小时才逐渐冷静下来,这种感觉只有后来第一次撸管时又出现过-__-!

其实在初中不会撸的情况下,工口游戏也没什么意思,看看而已吧。当然游戏的乐趣永远是多人同乐,有一次好友F中午午休到我家玩这个,看着丫在那儿狂点鼠标(后来我才知道按住回车也能跳过对话),我觉得比游戏画面还吸引人,然后一口气通了版,其实就等于看了看工口插图,第二章的图由于解压文件出错还看不到……眼看要到上课时间了我俩才出家门,距离学校骑车要20分钟吧,结果俩人都不会带人,只好轮流骑,另一个跑着,我这人心善,不到半程时看丫没体力了让丫骑一段,结果丫飞身上车,瞬间就不见了,我一路追到校门口才赶上……还是交友不慎啊,55555。玩工口游戏总不是什么光彩的事,于是F跟我约定,别人问的话就说玩英杰传来着。上课时旁边哥们果然问起,于是我正色道:我们研究了一下英杰传最后一关。转头看F,发现丫正跟同桌模仿终章里二姐RJ被颜射的动作……老大,说玩英杰传的人可是你啊……



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