回复主题: 街机的没落,根源是机能的没落?
作者:md2

原帖由 aso 于 2011-6-12 22:24 发表
关机能毛事。2D街机在94年以后就开始不行了,恰逢3D技术暴发,又继了点命,熬到2K年左右,日本业界的“街机、家用机两条腿走路时代”宣告结束。(CAPCOM宣布退出街机业应该算是一个标志性的大事件)

94-2K这一时期 ...

不敢苟同

80年代和90年代又不是没有体感,SEGA的大作几乎都是体感机,但是所有人最先看到的还是画面。无论是玩家的口口相传还是媒体的推广,都是以画面为中心的。正是因为21世纪街机机能的巨大衰退,才使得厂商不得不依靠卡片和驾驶这种类型,街机游戏50%以上的口碑是靠机能拉动的,现在这块市场完全丢失了。

某个类型的衰落带来的某个或者某几个公司的衰落只是说明他们跟不上形势了,绝对不可能造成整体的衰落。如果日本家用机公司有很高的画面水平,能开发FPS,现在至于被美国踩在脚下吗?
80年代和90年代初带领风潮的类型完全不一样,企业阵容也有变化,怎么没看到街机业完蛋?
不能开发合适游戏的就退场,这是天经地义的,但是街机在机能上一旦落败,对抗家用机的砝码就小了很多


你街机的游戏再好,家用机6个月后就完美移植了,有意义吗?
如果这个游戏3年之内家用机都无法移植,街机怎么可能没有人气?卡片和驾驶无非是把这种游戏限制在操作层面上而已。

[ 本帖最后由 md2 于 2011-6-13 17:08 编辑 ]



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