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知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半

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老实说se现在还不耕耘steam确实是一步臭棋,sega整容脸踢走之后拥抱全平台数据好了很多,se不光没有steam更是开发开始就不重视pc版,造成被索尼吃得死死的(独占期越来越少,费用肯定也会减少,但是没同步开发pc版造成独占期结束了也要等一两年pc版),稍微有点脑子都知道应该同步开发,独占期一过马上就出pc版,数据也会好很多


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pc现在比ps版持久力高多了吧。一季度爆火的地狱2。ps5版销量早就退热了。steam版现在都还长期第一热度居高不下。主机每迭代一次都是steam的巨大利好。连索尼第一方都越来越重视pc版了。se一个第三方政策跟索尼半斤八两(移植pc的速度)。你要是真想被索尼收购。现在的索尼看得上你吗



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原帖由 @级替四  于 2024-4-18 12:03 发表
SE在NS上出的最好玩的游戏,个人感觉就是那几个HD2D的游戏,之前还以为SE会把超任名作大量用HD2D重置,但不知道为什么现在似乎停滞了下来。
因为hd2d到后面已经不吃香了。星海2重置甚至多次否认自己是hd2d(感觉快成了廉价重置代言词了)。这种东西初看还不错。多玩两个游戏就没啥亮点了。se一招鲜八方2质量上升+全平台销量反而下滑了很多


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非要把ns扯出来讨论。这贴就没法聊了。ns因为机能太差独不占的游戏多得一b。那些游戏卖得好的多了去了。ff7卖得不好跟没有ns版还真没啥关系。按理来说ff是最早开发海外市场的日本游戏。ff7卖得不好日本也就少了几十万。欧美销量下滑才是更大的问题。现在se这技术力移植个pc版都费劲。连隔壁疯狂炒冷饭的卡普空都比不过了。生化简直赚疯了不光ps5,pc甚至还有空优化个ps4版出来。se要有这技术力弄个ps4/5/pc。那才能多卖非常多。

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哦,对,差点忘了se还干出了dlc独占没有原平台这种丧尽天良的事。当时这骚操作真是震惊三观。

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原帖由 @小粉粉  于 2024-4-19 09:15 发表
看财报SE满不满意不就得了,到时候财报出来SE自己满意,别人说什么也没用,反之同理。另外也许SE愿意跟PS系共存亡呢?
财报不会不满意的就算是卖了300w一样有上亿的销售额。财报又不会赤字。等se什么时候学卡普空会公布所有发售游戏销量的时候。那才能让满意和不满意的都闭嘴。现在这销量连吹这游戏的都没几个满意。毕竟按se以前那卖得好恨不得全世界都知道的习惯。能憋着不发声已经说明很多问题了。要我说se拉下脸学一下ff15大量出货算了。虽然销售额不咋样但是销量倍有面子。面子比里子重要。粉丝也能吹得下去。对了还能造福玩家三天值崩一周白菜。然后港版独占中文依然能高价收割中文玩家

本帖最后由 link520 于 2024-4-19 10:07 通过手机版编辑

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-4-18 18:26 发表
對於FF而言,日本市場失去的可遠不止幾十萬銷量。
以7原版而論,日本393萬的銷量,現在的RB哪怕只是到這成績的零頭都能讓SE高層開至少一個月的香檳慶賀。
即使是以FFX2的成績,僅首周銷量154萬,也比RB多出100萬以上。
FF在日本當然不是突然走到今天這一步的,但以今日窘態否定它在日本曾經的傲人業績也不是客觀態度。
噗。在这数老黄历有什么用。ff在如日中天的ps2上从12代开始就在日本大幅衰退了。13/14 1.0/15/7re/16/7rb一直在衰退。但是总销量却是在16之前全球还是能短时间内轻松破500w的。说明日本在ff这系列的重要性一直在降低。总销量并没有大幅下滑。这并不能支持你所谓的日本现在对ff很重要的观点。日本现在只占15%。se并不觉得重要

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原帖由 @ahzhuo  于 2024-4-19 12:32 发表
难道法环,生化这些没有ns版的游戏就不是日本重要游戏了?DQ11S全球销量也没啥出彩的吧,虽然有后发的因素。厂商最重要的是要清楚自己特别是旗下IP的定位,根据不同情况选择合适的发行策略。那些3A根本没必要缩水移植NS,因为就算在日本卖的也就那样,卖的好不好和平台关系不大,PS5基础装机量已经够了,后面再多也只是轻度玩家对3A销量贡献很小。
法环,生化的日本销量只占总销量的十几分之一,且因为ps5日本弱势,间接或者直接造成日本pc销量的大幅提升(法环日本破百万,看看ps4/ps5加起来才多少,算他30-40%的数字版,pc版起码至少也有20-30w)而ff7rb并没有pc版分摊日本数据,甚至现在连主机销量都带动不了了
角川ASCII研究室发布的数据揭示了一个有趣的趋势:日本玩家正在迅速转向PC平台。2022年,日本的PC游戏市场规模从1313亿日元(约合9亿美元)激增至1892亿日元(约合13亿美元),体现出了高达43%的增长。(这只是2022年的数据)

Dq11s光ns版就卖了上百万,其中日本就卖了超过60w以上(实体版在50w左右,算上数字版60w以上我说的很保守了)(dq11总销量600w左右)而dq11真正为了日本市场妥协的产物是dq11的3ds版,几乎跟ps4是两个游戏,但是3ds版在日本卖了150多万(实体版,数字版未知),要是没有3ds版dq11销量会非常非常难看

Dq为了日本市场几乎做了一个新游戏横跨3ds/ps4这两个天差地别的平台。ns和ps4的差距显然比前者小非常多了。而ff并不愿意。我觉得得出se不重视ff的日本市场这个事没啥问题。且不说破机能ns确实要花额外的大价钱才能移植,pc和ps4版都可能花尽量少的钱分摊ff的销售压力,但是se都没这么干,可能se对索尼是真爱,毕竟索尼自己都出了一大堆ps4/5跨平台的游戏

本帖最后由 link520 于 2024-4-19 14:35 通过手机版编辑

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