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[新闻] 浪人崛起 媒体评分解禁

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鬼佬不懂战斗爽理所当然,就跟破晓传说这坨答辩90分,狂战只有70多分一个意思;碧蓝幻想relink几乎全方面爆杀破晓也就83分来着;事实上鬼佬除了个别突出的人动作要素游戏平均水平也是全世界最差的

不信可以换mh去欧美服务器坐牢

本帖最后由 3bs 于 2024-3-21 22:49 通过手机版编辑


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原帖由 @Epilogue  于 2024-3-22 11:43 发表
真弄成鬼泣这种绝逼大爆死,想多了,仁王用户也不是忍龙用户。
扯谈,熟悉了过图都是跑酷玩法就为打个boss



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原帖由 @C男  于 2024-3-22 12:32 发表
仁王明显就是看魂火了改了方案的,跟堡垒之夜一样,看绝地求生火了就改成了大逃杀玩法。科幻大逃杀,起房子大逃杀,武侠大逃杀,细节玩法不一样,本质都是大逃杀。仁王同理,所以是魂like
鬼武者 暗黑破坏神 魂 自家元素

到了您这就是魂了?


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原帖由 @Epilogue  于 2024-3-22 12:30 发表
后期喷了,改成鬼泣5这种放现在怕是不少人一周目都打不下去。要是真就靠个战斗系统就行,浪人这次评分也不会翻车了,最终幻想起源也早和仁王一样火了。

本帖最后由 Epilogue 于 2024322 12:37 通过手机版编辑
所以这才是战斗爽游戏最悲哀的地方,想战斗爽起来就注定没法讨好这类凑热闹的,然而凑热闹的才能提供更多的销量。

本帖最后由 3bs 于 2024-3-22 13:19 通过手机版编辑

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原帖由 @Epilogue  于 2024-3-22 13:24 发表
所以仁王不是一个很好的解决思路么,你们被楼里的杠精带偏了吧。简陋版魂地图设计配上薄纱魂的战斗系统,不香么,非要把这两个拆开。
不香,和mh那样直接任务进场以后1、2分钟甚至立刻内就能开boss战就行,除非像bg3那样一步一个剧情的探索,捡垃圾开开关有什么好玩的

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所以我讨厌轻度玩家,100h游戏还没玩明白就急着出来发表他幽默的观点了,偏生这类玩家才是消费主力,这才是游戏想战斗爽最大的悲哀了

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原帖由 @manjimaru  于 2024-3-22 14:11 发表


人家忍组专门做开放世界扩大受众,虽然拉了但是好歹也是尝试了

要是靠核心受众,估计都揭不开锅了

卧龙这种多平台并行的,首月就100万销量了吧
最幽默的地方也在这里了,出了优势区做不好轻度的不买账,出了优势区又得罪死忠从无脑购入变成观望,所以卧龙开头卖了一波后面消停了全是骂

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原帖由 @javainjars  于 2024-3-22 16:06 发表
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仁王高周目傻就傻在你老老实实一个一个周目打上去,发现到下个周目装备立刻淘汰,结果不如速通直接到5周目。然而这个速通的过程也没有任何乐趣所言,装备差只能夹着尾巴打简单的任务。好了到了5周目终于开刷了,结果是无止尽的爬塔,必然会追求效率打法。好处是就算是手残也能玩,但有多少人买单那就是未知数了。
一周目的装能站撸完四周目到五周目直接108换装备你信不信

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原帖由 @javainjars  于 2024-3-22 16:48 发表
既然这么愉快为什么奖杯率这么低?不是侧面说明玩法的局限性和趣味性有问题?
难者不会会者不难,死了几次还不动脑子想对策就开始为难而难了不就是轻度玩家的标准形象,偏生这类游戏的趣味就是在对策多样化上
越来越迎合轻度玩家让游戏越来越没可重复游玩性,然后被服务型游戏随时随地游玩不用过脑子和paytowin打败,也算是报应了。

本帖最后由 3bs 于 2024-3-22 16:58 通过手机版编辑

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