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[新闻] 浪人崛起 媒体评分解禁

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卧槽,真g了?


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原帖由 bazinga 于 2024-3-21 19:15 发表
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特别纳闷,光荣希望卖500万,却不上PC,谜之操作

看过个贴子,日本PC用户占游戏用户1/3,虽然不知真假,数量也少不了,不上XBOX那点装机量也就算了,不上PC光荣想什么呢
说明脑子还是不清楚,隔壁世嘉和atlus现在混的多爽



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原帖由 MG2008 于 2024-3-21 19:25 发表
日厂做开放世界最好还是学FS,直接放弃NPC交互,就堆怪,拿个8分还是稳得 。
确实,仁王就是抄个简陋版的魂地图设计,然后配上他自家那套东西,成绩不错。这么看到了浪人上有现成的不抄,想自己发挥,结果就是一坨。


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原帖由 xiaogao 于 2024-3-21 19:34 发表
哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2

也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的

忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩 ...
正常人思路:龙信1当年优缺点明显,隔了那么多年,游戏里的一些设计放今天可能玩家接受不了,而且龙信2展示的内容在龙信1的基础上改动并不算太大。浪人好歹仁王相对而言间隔没多久,而且系统已经极其成熟,做个开放世界堆怪仁王应该都能有个80分。。。

实际:等我盘到了体验下吧。。。

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原帖由 @LTFYH  于 2024-3-22 11:36 发表
地图确实仿魂,但真的是一个负分的东西,本身是不需要这样做的,弄个鬼泣类的关卡更合适。仁王的乐趣本就不是所谓的探索。

本帖最后由 LTFYH 于 2024322 11:37 通过手机版编辑
真弄成鬼泣这种绝逼大爆死,想多了,仁王用户也不是忍龙用户。

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原帖由 @3bs  于 2024-3-22 12:15 发表
扯谈,熟悉了过图都是跑酷玩法就为打个boss
后期喷了,改成鬼泣5这种放现在怕是不少人一周目都打不下去。要是真就靠个战斗系统就行,浪人这次评分也不会翻车了,最终幻想起源也早和仁王一样火了。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-22 12:37 通过手机版编辑

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原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 12:59 发表
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喷了,ls说用鬼泣模式一周目都玩不通的到底玩过仁王没?难道你还真喜欢在仁王里逛地图?仁王2地狱深层没图都一堆人玩仁王高速攻防的快感是没有一款类魂游戏具备的。
喷了,我建议你们去看下仁王的成就统计,看看有多少人挑战多周目刷刷刷的,大部分人就通一遍主线封盘了,你和我说地图设计因为重复劳动所以毫不重要。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-22 13:07 编辑 ]

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原帖由 3bs 于 2024-3-22 13:18 发表
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所以这才是战斗爽游戏最悲哀的地方,想战斗爽起来就注定没法讨好这类凑热闹的,然而凑热闹的才能提供更多的销量。

本帖最后由 3bs 于 2024-3-22 13:19 通过手机版编辑  
所以仁王不是一个很好的解决思路么,你们被楼里的杠精带偏了吧。简陋版魂地图设计配上薄纱魂的战斗系统,不香么,非要把这两个拆开。

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原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 13:23 发表
仁王2第一个成就也就36%,表示多周目的成就是哪个可以比对看下?而且没玩过仁王和觉得仁王里面逛地图是种乐趣,你是属于哪一种?
鬼泣5那会就讨论烂的话题不用讨论了,关卡设计可以简陋点,但是不能没有,没有就是完全只服务纯硬核玩家,销量肯定一坨,只会把自己的路越走越窄。

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原帖由 血色獠牙 于 2024-3-22 13:28 发表
说仁王只玩一周目是认真的吗?
仁王本质动作类大菠萝,一周目你都没解锁高级装等和高级套装。
你趴在地上好好想想为什么忍组这么多年抱着这个大菠萝模式不放
那你想想为啥到了卧龙开始简化刷刷刷,不就是发现自己做了一堆大菠萝内容,结果买回去刷的人不多么。

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对对对,我没玩过





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然而靠硬核玩家这点销量早饿死了,更何况现在是硬核玩家觉得地图关卡不重要,而不是普通玩家反感游戏搞刷刷刷。谁喜欢按头不用说了吧。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-22 14:12 编辑 ]

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那还是2024年觉得一条平路杀到底的游戏会有多少人买账的观点更难理解,本家忍龙都多久没更新。

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