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圣兽之王有一股很浓重的平板游戏味道?

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整体界面感觉有点像kingdom rush,貌似对应触摸屏操作起来会更顺手,但却偏偏是主机独占。。。游戏确实不错,以上没有任何贬低的意思


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感觉触摸完全足够,战斗时按键复杂程度不会比kingdom rush高,大地图上快跑也可以连击两下屏幕搞定



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看来感觉没错哦,战斗前居然能看结果,打不过还能嗑药,还能看结果,不行再嗑药。。。主机板一般不会这么“友好”。。。


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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2024-3-22 08:38 发表
这个游戏不这么设计你会非常非常挫败。信心满满配好一个队,上去被人两下秒了,要悔棋或者读档。

火纹战前也能看结果啊,只是看不到随机数的结果而已。命中95%的招没中不一样是悔棋重来,有多大差别。
有啥挫败的,直接提示读档不就完事了,美式rpg掷骰子读档还少么。。。

说白了,还是制作思路

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打不过可以魔法阵练级,直接传送就可以,如果满级还不行,那就得仔细研究了。。。

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引用:
原帖由 @duryu  于 2024-3-22 12:23 发表
真搞不了,你玩过10个小时以上就知道了,有时候只是把小队里某一个角色的站位调整一下比如从前排提到后排,战斗结果就从你全灭对方剩半血,变成你剩半血对方全灭。
比如我昨天就遇到一个战斗,怎么调整DPS队员的位置都是我的小队全灭对方存活,结果脑洞大开一下,把队伍里万年后排的牧师mm顶到前排,一看我方居然就基本不费血了全灭对方小队,很迷哦
普通难度10小时以上了,稍微练了些级,没有调过战术,都是碾压。。。

说白了,没满级之前打不过都可以通过练级和刷道具来等级压制,本作练级非常友好。。。

本帖最后由 狂涂 于 2024-3-22 14:47 通过手机版编辑

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这游戏上限应该非常高的,上难度的话可以非常硬核。只是目前定位的比较友好

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火纹就是搞点追击,救人,开宝箱的来打乱玩家节奏,然后狙击玩家,属于常规套路,每座几乎所有

火纹不sl竞技场,磨boss练级,不看攻略,初见还是很难的

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