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还是想要一款本地ps5游戏的掌机

更新PS5的时候同步推出一个PS5的CPU规格相似,GPU架构相似但是性能只大于PS4的移动平台是可以的,但是PS5出了以后再兼容基础性能就太高了。
目前来看,有这个机会的是XBOX,XSS的性能概就是内存带宽更大的7840U,找AMD定制个用256bit LPDDR5X的25W SOC基本上就搞定了,整机最大功耗33W,保证1个半小时续航。


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原帖由 link520 于 2024-3-20 17:50 发表
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索尼舍得出一个掌机跟主机共用软件买一份两个都能用?
那必然的,PS4和PS4pro不也是一份都能用。



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原帖由 link520 于 2024-3-20 18:49 发表
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又开始偷换概念了。psv和ps3有几个跨平台的话游戏支持?
我吓到了,你的世界这两台主机是兼容的么?


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性能差别的大小也不是理由。
SD和4090性能差30倍,相当于PS3和PS5的差别。
有个steam的游戏想两个设备都能玩,游戏是不是要买两份?

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引用:
原帖由 link520 于 2024-3-20 19:49 发表
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那就不是兼容ps5了。那不就是索尼出的win掌机了。不用ps5版而是用的pc版。不然哪这么简单。xss和xsx移植第三方都吐槽过无数次了。一个ps4级别的掌机兼容ps5。还拿sd来对比。别搞笑 ...
为啥要win掌机?游戏通用市场通用,拓展PS5这一代的主机生态,这一点win掌机做不到。
还记得数毛社搞的PS5跟同规模显卡的windows对比么,PS5实际游戏性能要高30~40%。

当然,现在PS5出了这一切是难的,但是一开始PS5就搞高低配问题不大。
然后,不是XSS性能低,是内存小导致的移植难度,而不想惹麻烦内存是可以给足的。

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-3-20 19:58 发表


30分之一性能的PS5?

你觉得这是楼主想要的东西吗?
我夸张一些显示出兼容不是问题,你就把夸张部分单独拿出来接受么?

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-3-20 20:02 发表


我估计楼主能接受的应该是1080P的PS5游戏,否则还不如串流掌机。
现实来说,那时能搞出来的也就是跑720P的PS5游戏,规格差不多就是6800U换256bit LPDDR5。
相比串流的优势当然是随身携带不依赖网络环境,以及原生运行的低延迟。

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引用:
原帖由 xfry 于 2024-3-20 22:59 发表
忘了PSPgo是怎么死的,不兼容实体盘!索尼敢得罪实体通路么?
索尼敢出PS5数字版呀。

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