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[新闻] 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘

本主题由 hanzo 于 2024-3-18 17:10 设置高亮
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世嘉先不出vf1会不会好一点???


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-16 17:02 发表
没什么区别,因为几个月后还会有霸王龙DEMO
索尼也不差这几个月的时间
那么世嘉家用机开发部门不知道自己在开发vf1么?

或者,ss  ps时代的3D其实还是很粗糙的。

干脆把ss的2D再强化一些得了。至少能出现在的2D游戏就行了。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-16 17:50 发表

知道了又怎么样
我说了Model 1在1992年就出了,那时候已经有VR赛车了,这个土星开发组肯定是知道的
但是有的人在那个年代就是更喜欢2D啊

《索尼革命儿》那本书里反复强调,PS1不是石头里蹦出来的,索尼之前有 ...
啊???

船长的意思是,假设SS的内存不比DC少,2D其实差不多???????


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 17:25 发表

不能说差不多
起码DC后期和Naomi后期的游戏,土星就算内存更多了也不是那个效果,发色数就不够

但是如果只谈卡婊的话
土星版街霸zero3表现可是比DC版好一点点的,这只是个CPS2游戏
土星如果有更多的内存,移 ...
不说不知道,CPS3查了一下,还真只是块SH2。

那好多现代的2D点阵游戏,理论上都能移植到SS上了。只要够内存。

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原帖由 ahzhuo 于 2024-3-17 18:56 发表
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保不住的,你也不看看后面微软和索尼大战烧了多少钱,世嘉无论是经济上还是实力上都不可能跟的上大队伍。任天堂即使最失败的NGC,WIIU也还卖了一两千万,都得换个赛道求活。你SS, ...
解决GG电池问题,在上面出口袋妖怪。

搞掂。

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原帖由 @link520  于 2024-3-17 23:47 发表
任天堂也就运气好sfc遇到的是傻逼sega,后发这么久最后还反超了md,后来n64又搞这一套就被ps打得满地找牙了,结果ngc还来这一套让ps2先发这么久真是臭棋到底了。

以前看游戏杂志以为ps/ss大战是多么的惊心动魄,过了几年一看,ss尼玛被n64都秒杀了,哪来的什么ps/ss大战,是限定日本大战还差不多,ss就算是日本也跟n64半斤八两,软件销量也差了十万八千里,可惜遇到了索尼,不是傻逼sega,要是没有索尼,n64后发一两年应该还是可以轻松超过ss,而且ss和dc也不会活得这么惨
不是的,有厂商支持才敢这么干,当年哪怕ps,ss再蹦哒,所有人都在等任天堂带着square和enix的两款国民rpg反杀。
只是没人想到square叛逃了。

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原帖由 @KainX  于 2024-3-18 01:42 发表
土星发色没有问题,VDP1只负责处理活动块、32768色足够,VDP2处理全屏背景、1677万色跟DC/PS2是一样的,就是半透明效果会比较尴尬……

2D机能主要还是填充率土星被下代主机甩开了,虽然能做出像VF2那种704x480i+60帧/秒的游戏、不是PS能比的,但640x480p+60帧/秒就不行了、移植GGX啥的分辨率得减半为640x240p。

土星移植CPS3游戏没有任何压力,经我观察似乎很多人都忘了土星是部卡带/光盘一体机,直接用卡带或卡带+CD(SS版KOF95那种)移植根本不需要扩张内存,而且还不用读盘或读盘很快。
CPS3容量最大的游戏是街霸3.3、街机版是80MB多点(ROM解压后),该游戏是2000年出的家用机移植版,而N64首款32MB游戏在98年推出、首款64MB游戏上市于99年,由此判断卡带成本可控。
即便是用官方的4MB扩张内存移植街霸3.3土星也能做到90%以上的移植度,结合该游戏80MB的体积推算一下其结构就知道如果不是Alex vs Hugo这种大型角色对局6MB内存基本够用,就是每局之前读盘会比较慢。
他的半透明像纱网一样到底是哪个芯片的锅?没把半透明加进去。

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原帖由 @KainX  于 2024-3-18 08:25 发表
VDP1的锅。不过VDP1是有半透明活动块机能的,但土星本质上是台2D主机,VDP1选择覆盖的顺序是按照数据写入帧缓存的顺序决定的,所以半透明活动块要么覆盖其它VDP1活动块、要么覆盖VDP2绘制的背景。
低分少年的视频有详细解释:
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213304&noupdate=yes&nothumb=yes

如果让土星移植GGXX遇到下图这种情况就麻烦了……
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213305&noupdate=yes&nothumb=yes
原来如此。
想要完善,这芯片设计要改的。

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原帖由 @link520  于 2024-3-18 08:57 发表
南梦宫和s叛逃一样是任天堂自己作的,那时候的政策真是傻逼至极,只能说还好第一方开发游戏的质量还在线,没有死活得好好的
那慕课的rpg还好,死鬼儿明显明显是要走成人路线,任天堂儿童玩具的形象和他契合不了一点。

政策一直傻逼吧。

而且任和死鬼儿还搞出了圣剑传说3?的值崩事件。结了很大的梁子。

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原帖由 @link520  于 2024-3-18 10:55 发表
你是不是记错了。。我怎么记得是圣龙传说
或许就是圣龙传说吧。
现在回头看,圣龙传说挺垃圾的,或许和任天堂大规模铺货没啥关系?

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