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[新闻] 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘

本主题由 hanzo 于 2024-3-18 17:10 设置高亮
眼镜厂现在还做游戏吗?现在我对眼镜厂的印象是一个手办厂………

财宝也是养老院…


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引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-3-15 13:33 发表

眼镜厂已经解散了,所有业务合并到BANDAI SPIRITS了。
查了下确实解散了,现在负责手办景品的企划,难怪我买手办包装盒上有眼镜厂………

我还想问问船长为啥电精1有主机版,2代为什么没移植…



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 15:23 发表

眼镜厂开发游戏那部分功能几年前就过渡到BB STUDIO
后来眼镜厂LOGO只拿来卖玩具

这里面有点小操作
比如一开始眼镜厂能发行游戏是因为它是BANDAI的控股公司,但不是全资子公司
所以BANDAI那时候说还要支持WSC ...
为什么电神魔魁2没移植主机?人手问题吗?记得当年街机移植主机不是挺吃香的?一代就有主机魔改版


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 16:29 发表

时间啊,都1995年了,你再看1L是怎么说的
Capcom都在1995年爆出过大量卡带卖不出去只能销毁的新闻

另外这两个ACT其实是Winky开发
至于机战到了Alpha跟Winky才分手那也是大家都知道的事了
我是指出土星和ps版,正好处在主机在日本的黄金时代……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 16:38 发表

那Winky当时还忙着搞机战呢
而且这种ACT在光盘机上的销量不高,还是Capcom为例,黄血过关移植到光盘机都没啥销量
当时销量高的还是格斗游戏
格斗游戏那个时代火顺带着主机移植版也受益可以理解。

出击飞龙2这种原创销量怎样?

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引用:
原帖由 KainX 于 2024-3-17 01:20 发表
2D机能方面SS比PS不只是内存有优势、帧缓存和填充率也更高,SS的内存扩张卡出来之前卡婊全平台移植的街机游戏对比就很明显了;DC/PS2的2D机能更强主要也得益于填充率大幅提升。

土星惨败(不是N64那种败LOL)主因 ...
一手好牌打的稀烂。

事实上从ps进场后,游戏越加的成人化,生化危机是当时的大热门,市场主流从任天堂以青少年儿童为主导的客户群体慢慢转向年龄段更高的群体,世嘉不但各种商业决策一泡污,连明明对自己有利的趋势也没体现到游戏制作上,从土星到dc几乎是步步错,一直到退出主机市场直到被并购。

可能有大川让世嘉那群人太放纵了

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引用:
原帖由 link520 于 2024-3-17 23:47 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂也就运气好sfc遇到的是傻逼sega,后发这么久最后还反超了md,后来n64又搞这一套就被ps打得满地找牙了,结果ngc还来这一套让ps2先发这么久真是臭棋到底了。

以前看游戏杂志 ...
后发是为了压榨前代主机最大的剩余价值和降低次时代主机的成本,它的主要客户群体是青少年儿童,对主机的价格很敏感。n64和gc其实主流市场的游戏年龄已经慢慢转移到青年,主流群体对它的游戏不再感兴趣,所以争取生化给gc到gbasp平面广告一对情侣在床上打sp就是为了摆脱低龄的刻板形象,这也是微软即使在日本卖不出去也能稳压gc的主要原因。

从生化2到gta再到光环2的现象级都说明了这点。任天堂只能换赛道。

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