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[新闻] 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘

本主题由 hanzo 于 2024-3-18 17:10 设置高亮
世嘉这个公司可能是眼界问题,昏招不断,成不了大气候。


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引用:
原帖由 saintwei 于 2024-3-15 08:34 发表
posted by wap, platform: Android
说实在的,当年DC选3DFX还有点希望。
ss可以说败在在机能问题,但dc不是。
dc暴露了世嘉脑子有问题,首发大作VF3那么重要的游戏交给外包移植最后移植效果不尽人意。
不知道脑子怎么想的,自家的基本盘都不上心。
第一炮没打响,然后就兵败如山倒了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-3-15 09:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 KainX 于 2024-3-16 23:20 发表

别的还好说,世嘉最致命的错误是32X,再加上DC提前一年发售,对土星基本上就是落井+下石的暴击。世嘉在DC上其实没犯什么错,就是被早产断送了前途。

如果没有32X、然后DC晚一年发售,世嘉应该也能像任天堂微软那 ...
我没记错土星和dc都是勉强一千万吧?
土星后期是完全卖不动了,一千万里一半以上都是日本开头几年卖出去的,出了日本销量及其可怜。
卖不动不是砍掉之后耽误了销量,而是卖不出去被迫砍掉。


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