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任天堂是如何解决人才断档问题的?

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有一说一啊,任地狱也不是每一代都这么炸裂。
ngc,wii时代的马里奥,塞尔达好玩是好玩,但是也没有那种甩开对手一大截的感觉。

switch这奥德赛,荒吹,王国之泪,惊奇神了。。


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不是说任天堂的企业文化就是从来不加班,如果是真的在日本也是独特的优势了吧



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因为老任对ip的重视可以算是游戏界第一,制作人也算ip的一部分,就连坂本贺勇这种宫斗中被收拾的人还能出2D密特罗德,在其它公司根本不可能


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原帖由 @iceliker  于 2024-2-25 06:52 发表
不是说任天堂的企业文化就是从来不加班,如果是真的在日本也是独特的优势了吧
怎么可能,有山内这种暴君在

尤其是新主机发售当年和第二年的护航大作

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任天堂的制作人是有很高的资金资源调动权限的,而且不用走繁复的手续。只要是为了游戏,在其他人没法理解,看似摸鱼的行为也可以给你批钱。
想象下某个研究所行政的只管对外,在外面挣钱,研究员啥的只管对内,研发,工资不错,要经费就是给给给。几个小组没事就是乱窜,互相帮助。也的确研究出了不错的东西,还卖的出去,受到极大外界认同。对研究有热情的很难被外界几倍高新挖走。

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2024-2-25 07:58 发表
任天堂的制作人是有很高的资金资源调动权限的,而且不用走繁复的手续。只要是为了游戏,在其他人没法理解,看似摸鱼的行为也可以给你批钱。
想象下某个研究所行政的只管对外,在外面挣钱,研究员啥的只管对内,研发,工资不错,要经费就是给给给。几个小组没事就是乱窜,互相帮助。也的确研究出了不错的东西,还卖的出去,受到极大外界认同。对研究有热情的很难被外界几倍高新挖走。
员工有想法可以自己搭团队

我记得马里奥gb上有一作就是团队做差不多了再让宫本茂看

还有哪个没有塞尔达的塞尔达名作梦见岛

包括猫眼林克听说也是制作组先斩后奏的结果

另外我记得去做节奏天国的时候,制作人觉得这帮开发的没音乐细胞做不好节奏类产品,先全体练习音乐,跳舞。

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其实就是有钱没贷款压力。100亿美金以上的现金流已经很多年了吧。

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工资高,校招生培养,有自己核心竞争力,吃相难看,感觉以上几点任地狱和菊花很像啊

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原帖由 cc0128 于 2024-2-25 04:44 发表
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有一说一啊,任地狱也不是每一代都这么炸裂。
ngc,wii时代的马里奥,塞尔达好玩是好玩,但是也没有那种甩开对手一大截的感觉。

switch这奥德赛,荒吹,王国之泪,惊奇神了。。
我倒真没觉得NS一代有惊的。
作为一个围攻玩家看到王泪PV的感觉和看到帕鲁是一样的。
相反Wii的马里奥塞尔达我觉得除了黄昏都不错。

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引用:
原帖由 @小糜痘驴  于 2024-2-25 09:51 发表
工资高,校招生培养,有自己核心竞争力,吃相难看,感觉以上几点任地狱和菊花很像啊
华为可是996,251,35岁优化,政府无限注资的鬼东西。任天堂拿什么比

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任天堂创意没问题
任天堂最大的短板在于技术,这点卡表是日本前列
任的网络不行,比微索都差很多
如果未来主打ai和画面的话,任很可能跟不上

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那些三厂真主打ai和画面,地狱的优势就更明显了,现在的Ai只是整合以前的知识点侧重点在辅助又不是创造新的概念,而且市场已经无数次证明了,画面不是那么重要。

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引用:
原帖由 @865261  于 2024-2-25 10:46 发表
任天堂创意没问题
任天堂最大的短板在于技术,这点卡表是日本前列
任的网络不行,比微索都差很多
如果未来主打ai和画面的话,任很可能跟不上
欧美第三方都被画面给坑惨了。已经快玩不下去了。育碧现在更是除了画面啥都没有了。主打ai的话任天堂至少现在还傍着老黄。不比另外两家优势大吗?

任天堂现在最大的问题是你可以机能差,但是至少要给第三方准备一台方便移植xss游戏的机能下限。别给第三方设置门槛。这才是最重要的。随着机能提高任天堂第一方的速度也会大大降低的。他本来又不愿意搞收购大规模扩张

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很简单
少出作品,自我毁灭

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老任又不是做不出大作,主要是老任第一方,自己主机在gc之后就性能不强了。

主机性能老任自己团队还是能压榨到极限的。

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