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圣兽之王做得比engage好太多太多了

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steamdeck不知道支持的如何


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我不知道后面怎么样,但是现在的demo里面如果靠吃药回血的话,道具数量不够,大量买药的话就没钱换装备了,后期资源获取是什么情况不好说,但是从demo的设计来看,还是想通过兵种相克还有战斗预编程的设计来减少掉血,而不是依靠道具回血。
强力人物无双的话,因为会有一些初见杀的设计,突然刷出来一些这个强力人物组合应付不了的兵种也是有可能的,所以追求一次性通关的话,可能还是选择水桶组合。没打过重新开始,那就简单多了,配置对了,无伤过都可以。



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初始三支队伍,战斗时间很少,我估计如果没有条件加初始精力提高一开始出的队伍,可能就同时四到五支差不多了。
这是我玩困难难度的心得,现在三支队伍加一支npc,四支队伍都够了


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圣兽走的是老老实实的复古路线,而火纹作为一个系列作,是在沉淀了那么多经典后的推陈出新。火纹在苍炎晓女时期并不是没有循规蹈矩过,结果差点绝后,后来觉醒的成功才有了今天的局面。反过来看,要是圣兽出了那么多,还在老老实实走复古,同样也会因为老掉牙而被淘汰。

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试玩试了下,圣兽的2D过场演出水平真的高,人物比例不大但各种细腻的表情和肢体动作变化,香草社这2D动画水平独一档了,这2D演出加贺看了要流泪,这应该就是他梦想中的火纹画面技术了。

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虽然说是2D为主,但画面做的很精美,特别是UI,

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Engage的剧情、人设和演出实在是太轻浮媚宅没有沉淀了,火纹系列越来越不喜欢了

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完了五个小时demo,人物成长曲线平滑下来后就没前俩小时那么兴奋了。

核心系统除了兵种克制这种家家都有的东西,主打一个养成和编队。技能配合和技能点的运用也很吃系统。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2024-2-24 14:51 编辑 ]

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先别急着喷火纹,engage好歹也算是立住了,别的同时期的srpg都差不多倒了,比如皇骑只能复刻

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战棋和战略还是别比了

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7个半小时通关demo,感觉有个三十小时以上的流程。

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比ngc的火纹容易,比风花雪月好玩太多了。

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engage如果完全放弃基地里跑来跑去还行,不过还是喜欢传统fe,系谱晓女这样的,这次的圣兽之王虽然是不同的类型,但就是比engage好玩

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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2024-2-23 10:35 发表
我不知道后面怎么样,但是现在的demo里面如果靠吃药回血的话,道具数量不够,大量买药的话就没钱换装备了,后期资源获取是什么情况不好说,但是从demo的设计来看,还是想通过兵种相克还有战斗预编程的设计来减少掉血,而不是依靠道具回血。
强力人物无双的话,因为会有一些初见杀的设计,突然刷出来一些这个强力人物组合应付不了的兵种也是有可能的,所以追求一次性通关的话,可能还是选择水桶组合。没打过重新开始,那就简单多了,配置对了,无伤过都可以。
我玩了一下,感觉后面如果回复单位多了的话,回血还是靠预编程在战斗里回收益好,要么就是待机回血……

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系谱高清复刻一下估计还是能大卖的
就看NS2了!

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