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圣兽之王做得比engage好太多太多了

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都是中世纪剑与魔法srpg,圣兽之王不论是剧情人设系统,全方位秒杀engage。
两个游戏有很多点是对应的,比如打完仗捡垃圾,大地图自由移动,培养友好度等等,但是圣兽之王把这些相同的点做得舒服的多。
最大的差异还是剧情,engage全程尬聊,各种人物翻来覆去死了又活活了又死闹着玩,很几把扯。
圣兽之王的剧情就厚重的多,老套归老套,但是味道还是正的,人物的设计也都立得住,engage里都是些什么牛鬼蛇神。

本来engage打的我srpg电子阳痿了,一摸圣兽之王又好了。

本帖最后由 fooltiger 于 2024-2-23 00:25 通过手机版编辑


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圣兽又不是战棋   怎么比



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我想看你把圣兽跟风花也比一下


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圣兽战斗节奏太慢了

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2024-2-23 09:06 发表
我想看你把圣兽跟风花也比一下
打完engage后根本没有补三房的欲望

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圣兽剧情也和没有一样,人人叛变都是中了魔法,简单除暴的分割在敌方的人设和在我方大人设,洗白洗的这么简单粗暴我也是第一次见

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这战斗还是自动的,感觉和火纹根本不是一类,你还不如和三国志比

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不是自动战斗,预编程的

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这玩意儿也能和engage比系统?
玩不明白下棋还是别难为自己了

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笑死,连战斗编程界面可能都没进去过的人在这谈系统深度

engage安娜无双有多深的深度?

本帖最后由 fooltiger 于 2024-2-23 09:58 通过手机版编辑

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玩了5分钟删了。。。。

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感觉LZ对于战棋好像有什么误解

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摇乳确实比engage好太多,其他洗洗睡吧

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别碰瓷火焰纹章了

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2024-2-23 09:49 发表
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笑死,连战斗编程界面可能都没进去过的人在这谈系统深度

engage安娜无双有多深的深度?

本帖最后由 fooltiger 于 2024-2-23 09:58 通过手机版编辑  
从这个系统看唯一限制圣兽无双的大概只有精力 加个精力估计也就是这个目的 强制你不能一队打 比776疲劳度还直接
他回血手段比火纹多多了 用道具也不耗回合 还能随时换配置 一队最强5个人塞一起搞一个无双应该问题不大 而且精力也能道具回
剩下就是大地图层面多路进军守家这种需求了 火纹除了系谱大地图都没啥纯在感  看圣兽这个地图大小应该规模也不会太大 两三条叉路差不多了 他限制无双的手段也很简单就是时间  其实只要不卡太紧一队突突也问题不大的

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