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拉瑞安BOSS不赞成订阅制成为主导模式,并表示旗下游戏不会进入该服务

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原帖由 @moyanljx  于 2024-1-18 06:17 发表
大部分游戏都是ign80分以下,没有订阅很难活,拉瑞安也是靠企鹅投资活下来,不是谁都有好运气。
有了订阅,你说的这些游戏难活,入库的才几个


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原帖由 @moyanljx  于 2024-1-18 07:31 发表
小工作室,资金紧张时,把老游戏入库换几十万刀发发工资就活了额。卡婊显然没有生存问题,还把老游戏入库换点钱。
刚成立的公司新作入库先换钱就能活下来,是游戏公司活下来就有无限可能,不是靠游戏大爆,几率太低了。
刚成立的工作室有啥资格进库?能拿几个钱?还有的99趴不进库的游戏怎么办?



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原帖由 @moyanljx  于 2024-1-18 07:56 发表
暴雪在盗版横行年代也只能到处卖身,最后被财团控制,退出中国市场连发言权都没有,现在外面只有暴黑了。拉瑞安也就在这个时代能活下来。
看不懂,拉瑞安活下来和订阅有啥关系?

暴雪当年盈利很好,怎么就卖身了?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-1-18 08:23 通过手机版编辑


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原帖由 @moyanljx  于 2024-1-18 08:25 发表
现在游戏公司有更多选择额,你不进订阅,一样可以在steam买断。做不出爆款的一样可以靠订阅活下来。
我只在乎小公司越多越好,微软赔钱大家开心,索饭都不要订购二档,索尼会取消订阅制的。
那么你主张的订阅救小厂从何而来?我怎么觉得顶楼的观点更合理?也就是订阅渠道强势对小厂不利

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