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万代南梦宫宣布《皇牌空战7 未知天际》将于7月11日登陆 Nintendo Switch

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-17 20:16 发表
河野元旦访谈的时候说8在做了
但到现在连个预告片都不给就有点各应了

我今天做梦的时候还在想都5周年了
结果等来的只有这个
他是不是好像在推特上说过旧作的重制和remaster都是不可能的?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-18 13:25 发表

说过,原因是成本太高,有那时间还不如做个新作了
但是他也说过AC8将会逐渐和AC3对接,因为在AC7里就已经能看出蛛丝马迹了
纯个人感慨,这系列填内容有那么耗人工和技术吗,不是沙盒,也完全不需要人物建模和动捕(尤其过场水平居然会倒退,11年的ah都能用即时演算完成过场演出,到了7代却只能用瓷娃娃水平的cg充数,还搞出了纸片狗这样的笑柄)

地面只需要拿卫星地图作为基础补全些建筑和物体的建模(实际lod要求还要比普通游戏低得多因为游玩时视角离地面都很远能盯着看的机会很少)和做好天空盒(甚至体积云都是买的现成的ue4插件),距离原因优化的压力也算得上宽松

机体气动也不像魔法雷霆那样那么跟气动力学较真,真正需要上心的也就建模,ai,和特殊敌人(boss类大机体是得费点心)


想想隔壁两三人都能基本独力完成量大管饱的僚机计划的开发,namco的老aces这帮人的技术力和效率就非常迷,ac7花了那么多年也就是勉强做出来,技术方面也就平平无奇的感觉(初版还有优化问题),虽然比起其他霓虹作坊的开发水平还是薄纱就很黑色幽默(se部分开发部和卡婊除外,fs可以算半个)

尤其是做完7之后,在ps4这代平台的开发管线和流程已经完善跑通且完整迭代了的现在,除了dlc还是拿不出任何新东西哪怕是练手的奶粉作,他们到底都在忙些啥(其实万代底下的组最近这些年给人的感觉都是这样子)

不会再用七八年才能整一作出来?从ah到7花了八年,而7之后已经5年了就只有个鸡肋中鸡肋的ns移植,还要等到27年再出个ps5初版水平的作品吗?

[ 本帖最后由 只醉今朝 于 2024-1-18 14:08 编辑 ]



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