» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 早期(80年代)的游戏设计时就默认玩家要买攻略吧

11年那会儿我们做MJ3DS项目时候

有几首要解锁Freestyle里面隐藏划屏指令解锁成就的输入

除了lead game designer之外都没人知道

直到游戏发售之后移植psv制作人问大伙谁知道这几个指令

被告知在说明书里面才知道有这么回事

感觉就是为了这种oldschool效果故意搞的


本帖最近评分记录
  • md2 激骚 +1 感谢分享 2024-1-11 18:21

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2024-1-11 18:19 发表


这个就是典型的早期街机游戏思路,不给任何必要信息,完全靠玩家偶然触发。触发一次后玩家会开始联手穷举,最后找到正确答案。说明书里给暗示都算亲切了。
音乐游戏用这种隐藏指令是老传统

但大多数是辅助选项例如drummania初代加速谱面下落

去烈火玩的都记住了那一连串指令

后来买了PS2版也确实写在了说明书里

我们那个项目其实多数成就设计都非常原始跟简单

但要想全成就必须要达成这几个隐藏输入

我玩了无数遍也只是乱划偶然达成过一次

去年在b站看有人问这个全成就如何拿才想起来当初坑爹的这些事情

主策划水平真是神鬼二象性



TOP

引用:
原帖由 gopcboy 于 2024-1-12 15:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
我很多年前买了这个psv版本,到现在时不时还挑战一下,但是太难了啊,有没有什么操作的技巧啊,我看了说明书也等于没看。。。为了mj买的,平时不玩音乐游戏

本帖最后由 gopcboy 于 ...
因为操作判定最早都是以手持3ds触摸笔设计的

精确度啥的调试比较舒服

同样输入逻辑换到psv跟ios的触屏就显得没有那么细腻

拇指的接触面有点大导致划半圆跟转圈容易出问题

跟你一样lead game designer也不玩音游因此操作很多只是为了模拟MJ舞蹈动作

并不像正统音游那些输入类型

导致节奏判定无法做成四种输入统一

部分难度无法全perfect

好在由于谱面策划大多也不玩音游所以节奏点顶多就是打拍子加不同方向组合

音游玩家多背几次全连就很容易达成了


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博