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[其他] 其实讲的挺对的“氪金该死,但是不该这么死”

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主机就是被这么一套操作更早搞死的
忘了当年电子海洛因的口诛笔伐和一刀切了?


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引用:
原帖由 @hourousha  于 2023-12-25 10:08 发表
比如:
gaas游戏会长期(多至数年)占用玩家时间,而玩家时间精力又是有限的,再加上每天签到这种打卡式的驯化方式,导致玩家不可能同时玩太多游戏,于是现象就是几个头部的赢家通吃,其他的喝汤也难,更重要的是游戏的有效更新代谢就会越来越慢,虽说gaas可以随时关服跑路算是可以及时止损,但风险高了一样会阻碍投资。这样就会倒逼商业模式改变。
简而言之,等它自己把自己作死。至于能不能等得到,那可不好说,呵呵……
至于打击gacha就能振兴国产买断制大作,那是做梦。不过,起码这个论坛,有人还对国产游戏抱有很大幻想吗?国产游戏偶尔出一两款能将就玩的也就OK了吧。说实话,国产游戏能不能崛起,也没那么重要。
其实大家希望的是:放开意识形态审查,制定商业模式规则;现在是放开意识形态审查遥遥无期;对一些恶心商法的规范,要不就是一拍脑门,要不就是首鼠两端说一套做一套,让人觉得无所适从。
这次这‘意见’也是一样,‘执行了’对抑制gacha有多少效果非常存疑,吓唬一下股市投资人倒是有点用。
很多人认为打击氪金就能振兴买断制,但是他们忘记了两点
一是游戏行业通常面对的是无差别铁拳,例如版号限制,有限的版号资源事实上加强了对于手游氪金游戏的依赖,因为国内手游市场远远大于pc和主机,财务风险更小
二是买断制行业并不是逃脱了铁拳,恰恰相反,买断制是更早挨铁拳,更早被一刀切,早就已经半死不活了



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