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[新闻] 顽皮狗官宣美国末日2多人模式终止开发

棒鸡看了都说不行,顽皮狗多人经验比棒鸡差太多了,支持取消


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我怎么记得前一阵刚刚发布过游戏的影片



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吉姆功德喜加一


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2023年1月:顽皮狗工作室的尼尔·德拉克曼在接受采访时表示,《最后生还者》多人游戏将是工作室有史以来最“雄心勃勃”的项目。

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2023-12-15 08:46 发表
In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we’d have to put all our studio resources behind supporting post launch content for years to come, severely impacting development on future singleplayer games. So, we had two paths in front of us: become a solely live service games studio or continue to focus on singleplayer narrative games that have defined Naughty Dog’s heritage.

至少从这段话来说我是支持取消的,运行一个大规模服务型游戏至少需要五六百人的人力吧,顽皮狗可不是R星,多人当添头可以,只搞GAAS不搞单机哪个ND饭能接受?顽皮狗的核心始终是单人游戏
怪了,他们大规模开发服务型游戏的时候会不知道多少人运营?顽皮狗什么时候说了2的多人模式是添头?一直都是按照3a级运营游戏开发的吧。花了这么多年开发添头你也信?

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2025年,能有nd新作吗

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呵呵,顽皮狗不关门天理难容啊……:绿脸贱笑:
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2re的肉鸽就是多人的边角料吧

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及时止损

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还不如顺手做一个

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2023-12-15 08:46 发表
In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we’d have to put all our studio resources behind supporting post launch content for years to come, severely impacting development on future singleplayer games. So, we had two paths in front of us: become a solely live service games studio or continue to focus on singleplayer narrative games that have defined Naughty Dog’s heritage.

至少从这段话来说我是支持取消的,运行一个大规模服务型游戏至少需要五六百人的人力吧,顽皮狗可不是R星,多人当添头可以,只搞GAAS不搞单机哪个ND饭能接受?顽皮狗的核心始终是单人游戏
20年前256人对战的战地1942只需要一台普通服务器和一个人偶尔维护,美末这2破玩意能有多少人同时在一个地图呢

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看这描述,这游戏根本不是什么单机游戏的附加多人模式,而是独立的氪金网游,而且饼摊的很大,搂不住了。
顽皮狗还不算傻,知道真正赚钱的氪金网游,其实就是金字塔顶端的那几个,其他全是炮灰。

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原帖由 @sceic  于 2023-12-15 10:07 发表
20年前256人对战的战地1942只需要一台普通服务器和一个人偶尔维护,美末这2破玩意能有多少人同时在一个地图呢
和256人战地有P关系?这玩意儿可不是你多少人对战的问题,之前招聘信息就说明过这个多人模式是有剧情内容的,是要有类似GTAOL、原神、命运、各种MMO类似的更新强度来运营的,可不是维护个多人对战的强度,要不然顽皮狗能叫这玩意儿TLOUOL?

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好事,本来就不应该做什么gaas,自废武功
不过这些东西也不会浪费,做成3代联机模式或者新地图、外传都可以

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-12-15 09:18 发表
怪了,他们大规模开发服务型游戏的时候会不知道多少人运营?顽皮狗什么时候说了2的多人模式是添头?一直都是按照3a级运营游戏开发的吧。花了这么多年开发添头你也信?
我说的添头是指的ND应该做的方向,另外TLOUOL是从2的多人模式模块发展成OL独立游戏项目的,可不是一开始就是独立GAAS
要我猜,结合之前棒鸡评估的传闻,顽皮狗知道OL开发大概需要多少人手,但对一个大规模GAAS的后续内容更新运营需要的人力强度八成是估计不足的,之前棒鸡评估就提到主要询问的是游戏的持续运营能力,如果要保持GTAOL、堡垒、原神类似的GAAS更新强度,ND对持续更新运营所需要的团队规模估计是理解不足的
所以棒鸡评估后ND面临两个选择,完全转型GAAS开发放弃单人,还是保留单人放弃GAAS。。。
从ND工作室三四百人的规模看这种情况没什么不可信的,很合理

本帖最后由 king8910213 于 2023-12-15 10:36 通过手机版编辑

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