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[新闻] 10月份欧洲市场表现

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降价没什么用,历史上弱势主机之所以弱势是有原因的,不从根本上改变,加强第一方,优化用户体验,降价只是饮鸩止渴。

DC和NGC都曾经在销售不利情况下白菜价+送游戏促销,最终也未能挽回颓势。

本帖最后由 bazinga 于 2023-11-21 22:16 通过手机版编辑


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仔细看了下,XBOX是被人下降头了吧?星空和废渣出来后,同比环比全下跌,越卖越少,简直了。



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引用:
原帖由 @萝卜  于 2023-11-21 22:42 发表
你举这俩例子第一方不弱的,我不觉得xbox优化第一方会有什么逆转性的作用

xbox在欧洲和日本双输,ps5放弃日本。这里面是大量市场策略和投入差距的结果,不是出几个游戏就能挽回的。

本帖最后由 萝卜 于 20231121 22:48 通过手机版编辑
不是逆转性挽回的问题。无论从哪个角度看,没人会认为全球范围内,包括北美老家不停的连跌是正常的


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引用:
原帖由 @majian1  于 2023-11-22 08:53 发表
降价怎么可能没用,只要足够便宜,一定有用。

DC和NGC那种纯粹是最后清仓一波卖完拉倒,和现在假设的XSX降价竞争怎么会是一回事,XSX又不是卖完库存年底关门,而且现在游戏机的竞争和那个时候完全不同了,那时一个主流游戏机上第三方全是独占,现在都是全平台了,XSX又不愁没游戏支持。

当然就只是单纯的降价肯定没法从根子上解决问题,但是大降价短期内肯定有强烈效果。

还有一个严重问题就是微软输掉了X1的战争,而数字版爆发就是PS4/X1这一代,购买了PS4数字版游戏的玩家对索尼游戏机有强烈的黏性,如果不是SIE出现重大失误,你很难说服他放弃在索尼游戏机上的软件投资转而扭头去买XBOX。

本帖最后由 majian1 于 20231122 08:57 通过手机版编辑
我把第三方全平台这事忽略了。微软可能有他的战略考量,硬件降价促销可能和微软一贯的战略相悖,其实从首发开始降价做比现在效果要大的多

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-11-22 15:15 发表
xgp主机上的黏性和忠诚度高多了。pc用户看着多。没多少忠诚度和订阅受众
同意,XGP的根基就是主机,主机停滞不前,XGP也就完了。

如果在主机市场无法立足,面对更加强势和根深蒂固的PC平台,结果会比主机更差。微软如果放弃主机平台最终会走向大型第三方。

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