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[其他] [VR]Quest 3简评与配件推荐

本主题由 hanzo 于 2023-10-23 17:30 推荐主题
引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2023-10-23 14:46 发表


PPD:每度视角内的像素数量,透镜屏幕的物理分辨率和FOV决定,同一物理分辨率,FOV越大,PPD越小。meta的PR文宣传PPD有25,分辨率比他高,FOV差不多的pico 4实际也才20.6,大家都在质疑meta这PR数据

另外清晰度 ...
所以眼追才是王道


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引用:
原帖由 cnethack 于 2023-11-1 06:04 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
眼追和分辨率,PPD没一毛关系...
只要机能有限制,眼追就有用
比如用一个分辨率超高的面板,但只渲染眼追部分



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引用:
原帖由 大森海岸 于 2023-11-10 15:47 发表
感谢分享,但感觉玩VR的门槛也挺高啊,
倒不是钱的问题,感觉要学不少东西
好像还得科学上网什么的
不是VR门槛高,是因为小扎要搞社交
必须有脸书账号,你懂的


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引用:
原帖由 ko81e24wy-1 于 2023-11-22 19:12 发表

我是看B站有个专门分享AC资源的用的也是rifts,主要是能DP直连,我就玩玩模拟赛车,尝试一下双目视觉和三屏的差别到底多大,其他的倒是无所谓。
rifts分辨率太捉急,体验一下找找VR感觉就算了

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2023-11-28 17:01 发表

我意思是Q3串流比我原来头显直连画面还要好,意思是现在的串流质量下,传输方式不是画面质量的关键变量,头显的分辨率、光学镜片方式的影响会大得多
总没有DP直连好吧?

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-12-15 11:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
bobovr3不就是带电池的…我觉得压脸缓解了很多
bobovr3的电池号称5200毫安,但续航才一小时如漏尿
比起Q3机内的4900毫安自带电池续航少一半是什么情况?

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-12-25 12:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
1小时好像不止吧,我虽然没实际计算过,但是2小时感觉差不多
今天实测,玩1小时Red Matter 2只剩一格电
一共4格电,难道最后一格能玩1小时?满打满算最多1小时20分,还没有充电时间长
电池背面型号是B2对吧?难道给我的二手电芯?
----------时间分割线---------
最后一格现在又玩了35分钟,Q3系统还显示充着电。
不过晕动症又犯了,不能继续测试了,看来也许真的可以接近两小时

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2023-12-26 07:31 编辑 ]

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只玩一个小时是因为晕动症来了,想吐
发现晕动症非常讲究状态,昨晚8小时睡眠早上元气满满直接玩可以撑一小时
状态不好或者疲劳只能半小时,这还是开了转向黑边的情况下
Red Matter 2这种密闭空间需要频繁转向的游戏还是不太合适VR,应该向Lone Echo学习从游戏机制场景设计上降低晕动症
我玩Lone Echo就没晕动症这个问题

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