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[业评] 星空这个游戏体现出的国内外玩家差距

星空国内一片暴死 结果国外网友都是好玩的一批 看了几个外网的帖子就知道为什么了
  一个网友说他在星空里的角色已经玩成了绝命毒师 在一个小星球上建了个房子 里面是制造毒品的工具台 造出了毒品后 走私进主要阵营里的城市里去卖钱
    这个时候造船也派上用处了 因为要走私货物要在船内建一个藏走私品的空间
   贩毒实现了财务自由 还买了房子 玩的不亦乐乎 制毒的原材料没了 就去其他星球上拿 不用降落在外太空一扫描就能看出来这星球有没有他想要的材料
  而这一系列玩下来 只用到了这游戏的基本的设定 支线任务和主线碰都没碰  
  而这些设定 到了国内玩家手里就成了 小星球空旷 没意思! 建房子有什么用 没意思! 星球扫描就知道有什么东西了 那还降落干什么?没意思!船不能在外太空开 那造船也没意思!
  这就是差距 国外玩家可以身临其境真正在玩角色扮演游戏 可以把点连成线 国内玩家就是缺乏发散性思维
  毕竟习惯了游戏指引从a走到b的游戏 要国内玩家自己思考怎么运用游戏机制达到乐趣 太难为国内玩家了

[ 本帖最后由 羊幕尼 于 2023-9-5 21:29 编辑 ]


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前几天有人在youtube上搜一下星空,出来的结果跟b站挺像的



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所以国内玩家为什么玩王泪、伯德3、在死亡搁浅里修路搭桥就有了发散性思维呢?

本帖最后由 依然自我 于 2023-9-5 21:34 通过手机版编辑


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我学习版玩了三十小时,玩的英文原版,看对话都看沉迷了,刚刚下单了正版,明早接着进度接着玩,就是汇率太伤人了

100美元版,还是正式发售前,steam就天天20万人在线,等明天正式发售后看看反响吧,反正我是觉得我能玩上至少几百小时这游戏,值了
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星空本身最大的问题就是广告跟游戏对不上,然后游戏欠打磨,可见开发过程中方向变了数次

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2023-9-5 09:30 PM 发表
星空本身最大的问题就是广告跟游戏对不上,然后游戏欠打磨,可见开发过程中方向变了数次
当RPG别当宇宙模拟器玩就丝毫没问题,要是后者反倒还吸引不到我,我就想玩沉浸感十足的RPG

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卢也一天播八小时星空,有意思吗?一碗米饭稀释到一锅那就是米汤了

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明天一般人就能玩了,不用逞口舌之能,steam评论不会骗你的

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看顶楼内容觉得好无聊

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一片好评喷了

楼主要不自己去看看,而不是在这里臆想

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外网的讨论环境其实是非常分割的,是跟着油管主的评价跑的
如果油管主支持,那么评论区基本上也是一个调调
Asmongold这个视频是批评了星空,所以下面评论也全是批评
而相反,所有夸的视频评论区都一片和谐
这是zz正确的衍生现象
这有好处有坏处,最大的好处就是没有水军,你在喜欢的圈子里会很舒适
坏处是信息茧房,圈地自萌,容易变成二极管
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引用:
原帖由 夏青 于 2023-9-5 21:55 发表
外网的讨论环境其实是非常分割的,是跟着油管主的评价跑的
如果油管主支持,那么评论区基本上也是一个调调
Asmongold这个视频是批评了星空,所以下面评论也全是批评
而相反,所有夸的视频评论区都一片和谐
这是z ...
Asmongold这种菜逼就不要出来说了吧 一英雄联盟玩家
视频全是 “英雄联盟玩家第一次玩黑魂” 这种标题
玩的菜还要怪游戏 装甲核心就在网上抄了个build玩坦克腿 然后boss打不过打死不换build
最后打不过破防了

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-9-5 09:55 PM 发表
外网的讨论环境其实是非常分割的,是跟着油管主的评价跑的
如果油管主支持,那么评论区基本上也是一个调调
Asmongold这个视频是批评了星空,所以下面评论也全是批评
而相反,所有夸的视频评论区都一片和谐
这是zz正确的衍生现象
这有好处有坏处,最大的好处就是没有水军,你在喜欢的圈子里会很舒适
坏处是信息茧房,圈地自萌,容易变成二极管
游戏需要的是体验,自己玩起来觉得好玩觉得适合自己比看什么视频和评论都有价值和意义,reddit的Starfield区很和谐,我觉得待在那很合适;这里如果有游戏讨论的帖子我也愿意参加,骂的帖子进去看一眼出来就行了,也没必要去争论,别人再骂也不影响我愿意把时间投入到这个游戏里

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两大游戏媒体都给7分,整体评价显然中外没啥区别,肯定是有人喜欢的。
中文网络喜欢跟风黑,英文网络喜欢标新立异。

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鬼佬喷的多了去了啊。
而且lz说的这个玩儿法,我觉得极无聊。
这不就是废人游戏?这类游戏挺多的,比星空好玩多了。

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