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[业评] 锐评一下《装甲核心6》

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这游戏诞生的时候宫崎英高还没入职呢,他4代后才和这个系列有关系,前面三代已经奠定了基础,三代巅峰是最后的佣兵LR,四代和五代属于高速和硬核的两种不同风格尝试,四代的资料片FF算是系列最火出圈的了,也就是白色闪光那一作,这个6代底子还是那套底子,甚至于主流机设都是向3代回归的,但是简化了很多比如转向、锁定框大小、肩部装备、配件调整、武器臂等功能,大型boss战确实有点魂味,但其他的还是装甲核心骨子里的东西,不要什么都扯上魂,而且这作宫崎英高基本没有参与


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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2023-8-30 11:18 发表
那么严谨一点 只狼味好了
和只狼就差的更远了,只狼基本没有什么成长系统,玩的是锻炼反应速度和手感,进攻防守一板一眼,AC6根本玩的是多样化的配装针对,装备收集好,最优解拿出来就是碾压平推,目前最好的配装一个是坦克脚或者轮椅脚配双加特林双榴弹炮(第三章后换钢钉电磁炮),一个是逆足配双散弹枪双钢钉电磁炮,或者一个手换成打桩机,两种配装一个血厚防高一个机动高能闪避,基本就是对所有boss通杀的了



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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2023-8-30 12:01 发表
如果ac6跟只狼差的远 那跟传统ac差的更远
AC6相比前作有很大的简化,特别是在锁定上变化很大,但骨子里还是AC的底子,连引擎都是祖传的那个,说像只狼完全是在云,制作人是只狼的制作人不代表就一定要像只狼,我ps上一代就开始玩,三代全通,四代通了FF,五代没玩,连psp上的方程式我都玩了,DXM通了两遍,虽然不说全系列制霸,但起码玩了这么多代,这个6代抛开简化的系统,甚至有些诸如机设和场景设计在向3代回归,你所谓的和前代差距大在哪里?装甲核心345代一代一个风格,原来变化就很大,你玩了几代装甲核心啊?云了几个视频就来显摆吗?AC6你玩到什么程度了就这么评价?我现在二周目通完已经开三周目了

本帖最后由 晓炎 于 2023-8-30 12:15 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2023-8-30 12:16 发表
别这么激动 我也不想摆资历 就截个前几天说过话
ac6的皮相确实还是ac味我承认  至于别的 你说是就是吧
DXM要说老AC味最浓的就是那个整合在头部的锁定框了,全程在飞不耗能量当时也被诟病过没了AC味,其他的卡通渲染画风、请了骡鸭配音玩梗、人物有建模有几个塑造的还行、驾驶员单独任务、攻防加速三种模式都算是不错的设计,但是也阉割了很多东西,首先就没有四足、坦克脚,全是二足,装配个性化少了一大堆,但是有武器臂算是扳回一点,二是boss设计图要刷看脸,boss武器外观设计确实拉风,性能却大部分没啥用,最后还不如一把残恶死神三好用,另外boss战设计也是一样的程序化,各打各的交互感很差,并没有什么可吹的,多周目的那个伏特蜈蚣战舰纯粹是血牛恶心人,还有那个太阳球也是一样,所有boss中只有隐藏boss赛克洛亚设计的算是高水平的,很有挑战性,对ac战前期拿圣剑或者魔剑,最后全沦为两把原始之怒砍一切,刷刷刷要素刷词条搞的还可以,没有那么随机性,最后芯片都能刷满,这也是这次AC6所缺少的,但是其实DXM的刷刷要素也并不耐刷,我说了这么多起码明白DXM和AC6我都是深入玩过的了吧,我对两个游戏的评价是都是佳作,各有遗憾,吹哪个都不至于

本帖最后由 晓炎 于 2023-8-30 12:45 通过手机版编辑

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