» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 且先不说任天堂,就算是SONY要打造一台非串流的掌机

为什么会认为SONY能做的更好?

现在SONY也没有能力自己设计和生产顶尖的CPU了

PS2是SONY芯片设计最后的时光了,但其实PS2的成功更多是依靠惯性和营销


TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2023-8-25 23:37 发表


因为硬件上SONY以前至少是拿出过PSP和PSV这种超过同时代任天堂掌机性能的产品。

如果SONY都搞不出这样的机器,那NS2就更不可能在性能上有什么幻想。
你都说了是以前了

PSP算是SCE定制硬件和自己生产硬件最后的高光了。(PS3的设计在我眼里是严重翻车的)

CPU部分是阉割的MIPS,GPU就是标准的OPENGL了,外加一块祖传VFPU,但需要直接用汇编

https://www.bilibili.com/read/cv2325671/


到了PSV,CPU是ARM,GPU是POWERVR,生产也是东芝。根本就是个手机配置,续航也就手机的续航能力

https://tieba.baidu.com/p/5181879175

所以你现在期待SONY,是期待什么,再拿一个手机的配置出来?像PSP这样对指令集做大幅优(简)化,SCE都已经做不到了。

售价和续航也是控制不住的。

如果要控制价格、控制续航,那性能真不一定比传说中的NS2好多少。



TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-26 07:35 发表
我还是保守了,发现AYN 奥丁2除了续航不到,其他指标好像都满足。
把299美元加到399美元,通过金属外壳、大容量的异型电池、异型主板获得一个紧凑轻盈电池更大的设计,似乎不是问题。
毫无意义,和PSV一样,你用成熟的CPU/GPU,也意味着你在图形上不会有明显优势

SONY在第一方游戏,尤其是适合掌机模式的游戏上的巨大劣势,现在没有一个巨头再敢下场做掌机的。

纯做硬件,那就是寨厂,或者STEAM那台机器了。


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-26 08:09 发表

至少回答了楼主的问题,技术上做得到。

至于说索尼会不会出,那大概率是不会。
除非能直接兼容PS4游戏库,需要专门制作游戏的新掌机折腾不起。
我倒是觉得,回答了LZ的答案是

技术上做不到掌机

只能做寨机(只有一个硬件和基本的OS+一些启动器,没有单独开发的游戏)

除非你把掌机视为纯硬件,但在我看来,这个对于真正的业界人士来说,是不成立的。

所以SONY现在出的也不是个掌机,是个串流的掌上显示+手柄终端,这个和我们讨论的结果是一致的。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-26 08:30 发表

我认为这是意愿和能力的区别
能力做得到,我认为就是做得到了。
认为自己做了会亏所以不做,这是意愿。
你这个话完全是违背了商业规律的

个人来说,能力能做到,就可以去尝试,尤其是业余时间。所以开源项目才能诞生许多伟大的结果。(我说的是伟大的结果,是指造福人类,不是指这些开源成果能盈利)

但商业上来说,技术能做出来从来不是最重要的,盈利的产品才是最重要的,或者说盈亏是生死线。

合适的项目让技术发挥作用才最重要的。所以大部分公司的CEO都不是技术出身,是营销出身。


换个说法,你要是认为做出一个产品就算做出来的话,你自己用3D打印做些硬件,定制点主板,把现成的屏幕安上去也算做出来了,何必要SONY出手呢。

反正你也不把产品的盈利计算在内。

[ 本帖最后由 refo 于 2023-8-26 08:48 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-8-26 10:10 发表



放开功耗不说,你说的是续航问题,你怎么解释SD这又大又粗,和NS放一块,直接大了不止一号,任天堂当年第一代DS被狂喷后,一直都是坚持控制体积和续航优先,在体积和续航的边界控制下,再往里面塞硬件,你让任 ...
纯掌机是不需要(可以凑合)小屏幕

但双合一的SWITCH以及后续类似机种,对于屏幕大小和分辨率大小有要求的。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @arex  于 2023-8-26 11:15 发表
不管哪家,以后都不会有和主机双线作战的传统掌机了
应该这么说,除了老任,其他厂商的双线作战都是尝试一次就gg

sony算最nb的,psp好歹还算活下来了。当然psv是一触即溃。

能长期双主机的,说到底,从头到尾也就老任一家。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-8-26 12:46 发表
windows ARM版运行X86指令程序,转译性能损失30%
steam os用VKDK实现API模拟,基本0损失(如果不算steam shader缓存共享原因,会出现的首次运行性能更高的情况)。
所以140%性能的设备,理论上就已经可以无视指令集和API的不同实现模拟了。

当然经验来说,模拟器根本没这个效率。
模拟器不够完美,跟模拟不能是两码事。
可以由各种办法让模拟器很难完美,比如嵌个DL跑分,游戏其实不需要,但是后台强制跑深度计算,跑不出不渲染下一帧。
可能有人说大不了模拟器N卡专用,然而Tegra除了有GPU内的tensor core还有GPU外的DLA。桌面N卡可没有DLA,有DLA的N卡得去车上找,不然就准备用可编辑单元硬算,那性能需求就准备上天吧。
说白了,现在再也不会出现奇葩架构了

cpu就arm或x86,gpu都是opengl,再稍微有点featuer

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博