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[业评] 我觉得【忍龙3刀锋】核心问题就是数据没有调整好

以前老觉得刀锋哪里不太对劲,后面打完仁王1就总结出来了:数据也是不太平衡。比如说,你几刀就能砍死个炼金的话,也就不存在什么泥鳅问题了。你几下就能射死那帮子火箭兵和飞机了的话,也就不存在飞行战憋屈的问题了。之前steam版忍龙合集出之前,我还是幻想过忍组会调整一些问题的。结果似乎是没有。

当然这个话题比较老生常谈了。因为大师合集都出了好久了
前两年有个加拿大的大佬,ID是FiendBusa,做了SIGMA2的修改CT,做的不错

不过他其实也同步做了刀锋的CT。国内似乎没太多人关注。他对刀锋的修改大概如下(不保证准确):

1、隼龙血手的释放频率加快
2、全角色、全武器断肢率提升(约2倍)。尤其强化过弱的双剑和双爪。尤其强化红叶的平A和忍法威力;
3、忍法的积累速度明显提升(约3倍),同时空蝉、狙击、冥想等忍法的损耗降低,红叶的护身忍法消耗降低
4、火焰龙可对空炸直升机,裂风刃断肢率上调,
5、远程射击的威力强化(约3倍),尤其强化霞的忍镖威力;
6、初始龙剑即可→XXX接伏凤,飞燕大概率可对敌兵一击必杀(包括炼金);双剑新增→YH炼狱阵,落地可接YYY等派生;等等
7、减少炼金术士、飞行火箭兵等敌人的HP;


跟FiendBusa修改SIGMA2的大幅改动不同,他对刀锋基本都是数据上的调整。这么一来,刀锋流畅性大幅增加,即使是超忍难度,打起来依然行云流水,初始状态都不是什么事儿了。不过听说他跟国内的一些玩家有些纠纷,没有公开发布这个CT,对刀锋还有兴趣的玩家可以去找找这个CT。
当然这些功能其实是月灵风影宗实现不了的,对体验方面的优化。可以结合月灵风影来实现一些更好的功能。比如直接来个全部金甲虫,或者9倍速跳过过场、忍村的拖沓剧情什么的。

这样,绝大部分刀锋还存在的问题就得到了解决。它就依然是个一等一的动作神作了。
不战,不喜欢的人可以不发言。


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我搜过本坛相关帖子,包括你的,我的结论是你没玩明白刀锋这个游戏
刀锋并不需要去对齐2代搞断肢速杀,刀锋是个多核游戏 ,动作系统是系列最丰富,敌兵配置有毒是不假,这些改动等于扼杀刀锋的乐趣
像炼金ai就写死了你顶多打他三下,那你知道后要安排怎么打,这是乐趣所在,像XXXYYYYhXXXY的长连段在2代根本打不完



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不管如何,FiendBusa是真的牛逼


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-8-25 19:25 发表
我搜过本坛相关帖子,包括你的,我的结论是你没玩明白刀锋这个游戏
刀锋并不需要去对齐2代搞断肢速杀,刀锋是个多核游戏 ,动作系统是系列最丰富,敌兵配置有毒是不假,这些改动等于扼杀刀锋的乐趣
像炼金ai就写死 ...
刀锋只需改下那几个极度泥鳅的兵种的第一下命中率就行了,其他也没啥必要改

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posted by wap, platform: iPhone
年代有点久远,回忆了一下,当初断断续续的通了忍龙黑和忍龙2超忍,黑还好些,2的小兵放鞭炮要适应节奏。后来3刀锋完全不会玩,可能也是放下太久手生的原因,但当时还是觉得变化太大了,完全不像一个系列的

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这个修改能内置吗,之前这个大佬改的2代我体验过了,感觉大约7成还原2代无印的体验了
就是加载CT很麻烦,还有概率卡死

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引用:
原帖由 秦兽 于 2023-8-28 23:39 发表

刀锋只需改下那几个极度泥鳅的兵种的第一下命中率就行了,其他也没啥必要改
玩点就是命中的不确定,类似格斗游戏出招命中还是被防,需要自己确认。
而且有些情况是必中的,比如炼金破防第一下,所以可以破防后直接挑空。

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