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[业评] 初代XBOX上的独占游戏多得离谱,几乎都没有被移植复刻

FC SFC PS1 PS2上的经典游戏都随着时间慢慢被复刻到新平台上。
只有XBOX1 上的游戏完全被遗忘了。

XBOX本身游戏就少,独占按比例算非常高了。PS2独占多是因为主机本身市场占有率高,没有往外移植的需求。这就好像富地方不移民到穷地方天经地义,但是穷地方没人逃荒跑到富地方就很奇特。

NAMCO CAPCOM SEGA的几个游戏在当时都属于大作,但无一移植其他平台。
最极端的就是JSR系列,JSR的移植次数快赶上生化危机了,但是JSRF至今都只有XBXO1上有,甚至都不许高清兼容。
如果是独占协议的话,不能解释为什么连微软自家的平台都没有复刻过。
很多游戏没有复刻是因为厂商倒了,但是XBOX上这些游戏的开发商都活得很好,甚至FROMSOFTWARE比过去规模大多了,但XBOX时代的作品对它来说好像是禁忌一样,不许提起。

印象中从XBOX移植到新主机上的游戏只有微软自己的,其他家都是真独占。
不知道当初的合同是怎么签的。

我有一个猜测就是XBOX上这些独占游戏虽然口碑不错,但是销量都太凄惨了,根本没法说服公司立项。
而这些游戏的大公司背景反而成了劣势。小公司的话几万销量还是很可观的,复刻再赚一笔钱有利可图,对被收购的小公司IP也是一样。但是对NAMCO SEGA来说,重制一个几万销量的游戏有点吃饱了撑的的感觉。

[ 本帖最后由 md2 于 2023-8-7 00:55 编辑 ]


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世嘉缺个JSRF的兼容应该是音乐版权问题

From给Xbox的钢铁战狼混沌在2018年移植到各类平台了,作为给装甲核心6试水的前哨战
剩下的应该单纯是销量低就不管了

幻魔鬼武者没啥好说的,就是永久独占了,后面怎么移植都是PS2版



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  • md2 激骚 +1 我很赞同 2023-8-4 18:38

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xbox游戏日厂出的少,欧美不热衷于炒冷饭重新出上古游戏,这应该是你说的xbox游戏独占多的原因了


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-4 18:36 发表
xbox游戏日厂出的少,欧美不热衷于炒冷饭重新出上古游戏,这应该是你说的xbox游戏独占多的原因了
XBOX上日厂游戏并不少,至少日厂大作远多于N64和WII……
我觉得就是销量太惨了,甚至还有一两万这种数字出来。

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posted by edfc, platform: iPhone14,3
一直想等坏松鼠重制汉化

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引用:
原帖由 camille 于 2023-8-4 22:06 发表
posted by edfc, platform: iPhone14,3
一直想等坏松鼠重制汉化
这个才是最邪门的,Rare Replay用的居然是N64版模拟器
后来有种说法是,这个游戏和星际传奇一样用非常规手段把Xbox性能榨干了,所以后续兼容不易

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posted by wap, platform: Android
from software有个御伽,好像也没移植过。

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fs从恶魂火了以后基本只做魂换皮,哪有空移植上古xbox游戏

现在换皮都换到机器人身上了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 18:34 发表
世嘉缺个JSRF的兼容应该是音乐版权问题

From给Xbox的钢铁战狼混沌在2018年移植到各类平台了,作为给装甲核心6试水的前哨战
剩下的应该单纯是销量低就不管了

幻魔鬼武者没啥好说的,就是永久独占了,后面怎么移 ...
即使是音乐版权,只要肯砸钱,应该也是能重制的,估计还是当初的销量和未来预期销量不怎么样。

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posted by wap, platform: Chrome
我想了半天也没想出XBOX的独占是怎么“多得离谱”的……

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posted by wap, platform: Chrome
说个有一点相关的跑题主题

街机版的DOA1从来没有被完整移植过。

SS版和PS版都是半吊子移植,除了中间战斗舞台,原本model2版的多边形场景限于机能都是用的skybox图片代替。最后一版就是XBOX的ultimate版,结果是在SS版基础上增强。

与之相比,SS版VF2虽然也是这种半吊子移植,但是之后的PS2版除了贴图糊一些,基本已经是完全移植了。更别说之后如龙7里的街机模拟器了。

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幻魔鬼武者X360上用官方模拟器直接运行,御伽倒是运行不了

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-8-4 22:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
说个有一点相关的跑题主题

街机版的DOA1从来没有被完整移植过。

SS版和PS版都是半吊子移植,除了中间战斗舞台,原本model2版的多边形场景限于机能都是用的skybox图片代替。最 ...
PS2版VF2可是M2搞的,特意还原了那个非60帧的奇怪帧数手感,目的就是满足最铁杆的街机玩家
DOA1么,首先PS版移植到Xbox上这种构思本身就有点滑稽,其次硫酸脸自己对PS版不满意,尤其是绫音的招式设计
说白了,如果不移植土星版,他会考虑的是PS1互换羁绊那个DOA++,那才是他满意的作品

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话说vf是怎么没落的?记得当年斗剧时代最火的格斗游戏就是vf了吧?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-4 22:49 发表
话说vf是怎么没落的?记得当年斗剧时代最火的格斗游戏就是vf了吧?
怀旧区的回复直接复制

VF在美国的人气从来都比不过铁拳
在日本街机厅是VF1-VF4占优,VF5不行了
日本主机版销量只有VF4赢过铁拳4一次

VF1 VF2在欧美不行怪土星和街机在美国发展不好
VF3不说了DC版直接被刀魂抢了风头
VF4在欧美其实卖的不错,销量比日本高
但VF5在日本之外的推广躺平又完蛋了

铁拳4是VF唯一一次在日本主机销量上赢了铁拳
铁拳早期模仿VF的节奏一直慢一拍
VF3能在日本有人气本身就很不容易了,所以VF4返璞归真
而铁拳4玩地形玩深度玩到走火入魔还慢了VF3一拍,结果就是惨败,铁拳5又返璞归真
后面主要是VF5自己的问题,主机版移植做得差,也不推广亚版街机框体

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:56 编辑 ]
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