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[业评] 日厂技术大幅度落后就是源于ps2时代吧

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-5 00:13 发表

PS2时代特效处理我印象最深的是伪HDR
AC5+0和旺达都有,比一般的bloom有更复杂的层次感
后来DF做旺达的视频我才知道实现方式
室外场景做一段代码时刻判断太阳被遮挡的程度,具体方式没说,可能类似Godray可能是 ...
算太阳遮挡其实是有很多方式的,做最简单的lens-flare也得算太阳遮挡嘛。
HDR这玩意当初应该是Tri-Ace研究的最勤,包括景深之类的,基本都在和FrameBuffer,Z-buffer过不去。Tri-Ace还搞了个简化的tone-mapping曲线(成折线了)。这些东西在先进的硬件上都是很直接就能实现的,放到PS2上,每个都堪比脑筋急转弯。当然,正由于需要花更多的脑筋,很多时候还得配合美术上的trick来实现,反而效果可能会更讨好眼睛一些,就好像你说的,战争机器的HDR,如果从实现的准确性和精度上讲,肯定比PS2游戏要来的高,但好不好看,就因人而异了。
我觉得Tri-Ace的问题就是太一根筋,到了PS360时代,还陷在这里研究物理镜头什么的。问题是这公司的体量在那,这边精力花多了那边就少了。所以出来的东西,哪怕在画面方面,都很欠缺均衡,好像星海4,不说战斗分辨率低到接近480p的问题,野外法线贴图闪烁问题都完全没去解决,整体光照颇为生硬。。


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原帖由 hourousha 于 2023-8-5 00:33 发表

算太阳遮挡其实是有很多方式的,做最简单的lens-flare也得算太阳遮挡嘛。
HDR这玩意当初应该是Tri-Ace研究的最勤,包括景深之类的,基本都在和FrameBuffer,Z-buffer过不去。Tri-Ace还搞了个简化的tone-mapping曲线 ...
战争机器我也说不好是tone map没做好还是干脆他整个场景关掉HDR颜色也比较单调所以就这样了
老滚4我也不能说HDR很好(强到晃眼),但场景本身的颜色更丰富,不至于HDR一开看着像黑白一样



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原帖由 jk02 于 2023-8-4 15:55 发表

牛逼了,卖哥给出正解,正是因为主机的深度定制走的是旁门左道,所以让第三方难以应付之后的主流开发,就像苏星河
实际上不会带歪,在ps2上能深度优化的厂商和引擎到了ps360时代继续领先,那些跟不上的连第三方引擎都用不好,谈不上被带歪


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sony:怪我咯

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日企整体竞争力下滑,日本计算机人才储备也远不如欧美,所谓落后只是回归正常水平罢了

也不存在PS2带歪厂商这种事,能玩转PS2这类硬件的都是实力高强的系统工程师,到哪都得当宝供着,PS360时代只会更如鱼得水,如果这时落后了说明本身研发能力就不行,只是先前被种种原因掩盖了

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我觉得是3DS时代

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寂静岭3的过场全实时的,这技术力不差啊

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是ps2开始,游戏基本全面3d化,以前2d时代可以靠几个人肝出美工效果来。

3d时代,没有专业3d人才的话,那多边形的质和量是一眼的差距。

欧美的玩法是,小制作路线开始走“独立游戏”,虽然在我看来很多独立游戏也是中等规模公司做的,一点也不“独立”

而日本的独立游戏,那真是太独立了,常常都是一个人搞定所有。这时,日本那些二流三流游戏公司就尴尬了,主机的3d游戏跟不上趟,又没给自己发明一个“独立游戏”的标签,继续在主机上混就显得技术差距越来越大。

所以我觉得老任的掌机才是这些日本二三流游戏厂商最好的归宿,就像欧美独立游戏也是在switch获得了足够的收入。

本帖最后由 refo 于 2023-8-5 14:12 通过手机版编辑

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原帖由 djboyx2000 于 2023-8-5 02:38 发表
我觉得是3DS时代
你说PSV还差不多,3ds跨平台游戏又不多,反而很多日厂PSV和PS3多平台的游戏都是按PSV的水平做的,Z2Z3机战从主机的3D地图都老机战缩成2d平面了

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我怎么感觉PS2上画面特别好的游戏都是日本游戏呢……

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PS2时代开始,主机开始走下坡路是真的。

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原帖由 卖哥 于 2023-8-4 23:03 发表

我不贴全
说明你根本不懂技术
输出1080p不代表能做出1080p的游戏
因为显存只有4m怎么做原生1080p的游戏
帧缓存都不够

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原帖由 @SSforME  于 2023-8-5 09:26 发表
说明你根本不懂技术
输出1080p不代表能做出1080p的游戏
因为显存只有4m怎么做原生1080p的游戏
帧缓存都不够
看不懂英文?那是输出分辨率

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 17:34 发表
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看不懂英文?那是输出分辨率
技术白痴就不要说了
输出分辨率什么意思不懂吗?
就是游戏如果是1080p的,可以原生输出1080p的信号
但前提是你显存能够

ps5好像输出分辨率支持8k呢
做一个8k游戏试试

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原生1080p需要多少帧缓存呢
简单计算一下
1920X1080X4 /1024 /1024 = 7.9M
帧缓存至少需要16M
考虑到建模贴图
显存至少要32M

所以2000年支持1024X768的显卡一般要32M

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