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[新闻] 《木卫四协议》工作室Striking Distance在DLC完成后裁员32人,公司面临“战略调整”

链接里有一个部分名单
虽然不意外但是裁了关卡设计我觉得很正常,裁了美术有点伤吧,画面还是没问题的
现在就是不知道母公司Krafton(也就是蓝洞)那群韩国人怎么想了,因为目前用的词是“战略调整”,有点哈人
要是以后干脆不让他们做单人游戏只给网游打下手那可就惨了

https://www.videogameschronicle. ... -striking-distance/


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引用:
原帖由 C男 于 2023-8-3 16:17 发表
这游戏亏本了吗?宣传阵仗很大,出来以后暴雷了?
就算没亏本也就只是勉强回本吧
第三方的销量属于和死亡空间1复刻版半斤八两,但后者画面可是廉价得多,口碑也好得多(全靠友商衬托,变化不大都成了优点)



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引用:
原帖由 Dague 于 2023-8-3 16:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
这垃圾游戏索尼也能技术支援,索尼也是越来越没眼光了
其实发售前真没多少人发现战斗系统的问题
我也没发现
去年E3出了那么多视频和访谈也没发现

谁要是发售前就发现了,说出来了,麻烦贴一下,我佩服这种人
这游戏是非常罕见的高隐蔽性地雷,不像一般的烂作看几分钟预告片就能看出问题


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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2023-8-4 13:59 发表
posted by wap, platform: VIVO
剧情都讲完了吗?还有没有2?
我认为算讲完了,目前也没有任何2代的消息
剧情主要问题发售的时候我那个帖子说过,太没克苏鲁味了

死亡空间的神印那种玄学玩意不是单纯用武力能征服的,来多少人腐化多少人,你只想让它离人类越远越好
这木卫四协议的剧情本质和生化危机差不多,感觉一切都能用炮轰死,就是个单纯的火力不足问题
本帖最近评分记录
  • 神器 激骚 +1 恭喜发财 2023-8-4 20:45
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