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[新闻] 看国内二游市场蓬勃发展有感:当技术真的允许连载式RPG出现时却没有了日本的身影

日式RPG是我的角色扮游戏启蒙,第一款RPG是梦幻之星4,当年儿时的我就被其中的二次元剧情插画震撼。其实除了FF这个3D写实风格独苗,日本出的大部分RPG名作都是二次元风格,DQ、梦幻之星、传说系列、天外魔境、超时空之轮、时空勇士、格兰蒂亚、露娜、圣剑传说、星之海洋、女神侧身像、异度系列、龙战士、幻想水浒传、荒野兵器、重装机兵、女神异闻录、炼金系列、轨迹系列,以上这些人设全部都是日式动漫二次元风格,可就是拥有如此庞大二次元IP宝库的日本现在却至今没做出原神星铁这种高规格的二次元跨平台手游。

日本厂商很早就有连载RPG的尝试,今天的手机可以说是最适合这种连载式JRPG的硬件平台,日厂也比中韩厂商更早进入手游时代,但至今日厂出在手机上的RPG大多规格简陋,即使米哈游已经展示出这样一条连载式RPG的成功之路也没见日厂行动,在原神和星铁曝露出编剧问题的当下我非常渴望有日厂也能出一款高规格的对标作品,可惜目前看不到踪迹。

可能这里很多人对手游不太待见,但个人觉得手机真的是连载式RPG的最佳平台。目前国内作品的综合素质还是称不上王道精品水准,期待着这一类型未来国内或日本能有真正让媒体玩家一致好评的神作诞生。

二次元RPG是一种情怀




[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-1 13:51 编辑 ]


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日式卡片手游也是连载式剧情呀,FGO之类的。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-1 13:08 发表
日式卡片手游也是连载式剧情呀,FGO之类的。
制作规格比较低


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氪金滚一边去
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楼主冷却好了

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手游的剧情,特别是演出类
对比标准rpg,差距太大了
即使是目前米家这种成熟工业体系的龙头
分镜和演出导演,也还是差太远

小青龙和刃的演出,景元和小青龙合力一击的演出
简直莫名其妙,到处充斥着自以为是的凹动作摆酷
摆摆动作加上各种人声吟唱 就是 震撼 和 燃
现在的年轻人确实阅历太少

日本来说,现在也写不好剧情了
作为剧情承载的游戏,能做好配套剧情的,就更少了

另外说到手游,剧情只是添头,吸引人玩的是养成和厨力,甚至是上班打卡一样的系统
拿手游来证明连载剧情崛起,不是很恰当

把蜘蛛的腿砍掉,对蜘蛛喊,爬啊。  蜘蛛没动
证明蜘蛛是用腿听声音的

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另外,日本目前做不出 原神 星铁
只是手游这个赛道的工业规模和能力不行

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dc和ps2上有哪些连载rpg?
卡婊好像出过黄金之门

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-8-1 22:14 发表
dc和ps2上有哪些连载rpg?
卡婊好像出过黄金之门
广义的讲
能出到2代以上的剧情人物有一定强关联的rpg,是不是都属于连载型的呢

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你们为什么要认真回LZ的贴,他不就是用他那点浅薄的认知吹米哈游吗?
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引用:
原帖由 ddps2 于 2023-8-1 22:18 发表
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广义的讲
能出到2代以上的剧情人物有一定强关联的rpg,是不是都属于连载型的呢
但是存档也要能继承才算
比如
机战F和完结编
光明力量3三部曲

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黄金太阳1/2?,宿命传说1/2不知道算不算,不过现在有ff7re第一章第二章第三章这种了,如果第二章卖得比第一章好是不是能鼓舞很多人

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引用:
原帖由 ddps2 于 2023-8-1 14:09 发表
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手游的剧情,特别是演出类
对比标准rpg,差距太大了
即使是目前米家这种成熟工业体系的龙头
分镜和演出导演,也还是差太远

小青龙和刃的演出,景元和小青龙合力一击的演出
...
过场动画还是可以的,目前手游演出的问题主要在普通剧情上,站桩尴聊虽然时JRPG一脉相承的特色,但米哈游几个作品里还是处理的粗糙了些,普通剧情的演出对比顶级日系有差距。

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引用:
原帖由 ddps2 于 2023-8-1 14:18 发表
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广义的讲
能出到2代以上的剧情人物有一定强关联的rpg,是不是都属于连载型的呢
存档继承是一点,另外就是服务连载式游戏肯定不能更新间隔时间过长,两三年一作只能叫续作不能叫连载,因为连载主打的就是通过高频更新维持热度,这点上手机平台确实先天优势,对碎片时间利用率最高而且随时随地全程联网。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-1 15:02 编辑 ]

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手游演出 搞来搞去  不就是 文字 或者 撑破天  live2D么
也没办法,受制于平台性能和制作流程  
搞全3D 凹细节,也不符合 制作周期和成本的平衡

所以在没有更好的工业流程出来前
手游的表现力  也就 那回事了
而且,其实对于大部分二游玩家来说,挤一挤乳沟,啊啦啊啦~ 一下,杀伤力比凹分镜和演出强

上面说的 成本和消费群体的局限性,决定了 剧情和演出 打不过传统RPG的
放弃这个幻想吧

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