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[新闻] 看国内二游市场蓬勃发展有感:当技术真的允许连载式RPG出现时却没有了日本的身影

FGO总体制作规格绝逼日本二游头牌,除了没有RPG跑图和剧情语音
也就8年后的今天看着画面不行 两边排排站互殴
刚面世的时候安卓非旗舰机卡顿 发热严重,机能提升后才慢慢缓解的
去年才实装的高解析率和60帧


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口袋日常被开除出rpg



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日本很多啊,超越时空的猫,八方旅人,最近还公布了一个ff7吧


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轨迹啊,连载20年

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蓬勃发展是假象,都快被卷死了

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dc有一个黄金国之门,了解一下

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明白了,制作规模不如原神崩铁的都不算rpg。

FF7re制作规模也一样。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-1 21:26 发表

制作规格比较低
那你不如直接问日本手游为啥没有原了
原就是全世界手游制作成本最高没有之一。
而且原之前,国内游戏公司给手游这个品类的预算并不比日本更高,游戏公司对手游这个品类的想法就是玩抽签,多投资几个但是每一个截止1.0版时候投入的成本必须严格控制,1.0有戏才通过营销和后续开发的加码栽培。
MHY的作品在全世界手游里都是特例。

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其实机战就可以做成星铁那种,秒杀星铁,我在玩的时候看战斗动画,这不就是抄机战演出吗?
动作长度砍一半,再加速,适应快节奏
招式数量、内容、配音、剧情都是远超星铁,反正现在也是半死,不做成高规格抽卡游戏可惜了

[ 本帖最后由 Dogfight 于 2023-8-2 01:20 编辑 ]

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以rpg游戏而论米忽悠制作规模高个鸡儿,原神三年没更出一部dq一半的剧情量。

论分章节rpg,ff14量足多了。

你要找持续更新剧情的游戏怎么会去买断制单机里面找,mmo里找找多的是,都玩剩下的。

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我儿子玩ps5元神都玩不下去。。。

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引用:
原帖由 Dogfight 于 2023-8-2 01:15 发表
其实机战就可以做成星铁那种,秒杀星铁,我在玩的时候看战斗动画,这不就是抄机战演出吗?
动作长度砍一半,再加速,适应快节奏
招式数量、内容、配音、剧情都是远超星铁,反正现在也是半死,不做成高规格抽卡游戏 ...
机战已经有手游了

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引用:
原帖由 心之一方 于 2023-8-2 09:32 发表
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我儿子玩ps5元神都玩不下去。。。
我女儿玩原神自己推完须弥剧情,最近看我打了几次王泪,瞬间弃坑去补荒野之息,虽然开局不适应难度被虐了几次,上手之后已经正式通告我原神弃坑了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-2 00:43 发表

那你不如直接问日本手游为啥没有原了
原就是全世界手游制作成本最高没有之一。
而且原之前,国内游戏公司给手游这个品类的预算并不比日本更高,游戏公司对手游这个品类的想法就是玩抽签,多投资几个但是每一个截 ...
不用原神整个星铁这样的传统RPG规模就行,但日本厂商没人做

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人家分章节是全塞一个游戏里量太大不得不分,更3年更不出半个单机RPG的剧情有啥好分的,你自己每天能玩多久玩多久不就“分章节”了

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