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[其他] F通:皮克敏4三天>40万(消化率低于后者) FF16卅二天超40万 下回两机种均有重大突破

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原帖由 @kimjiapan  于 2023-7-28 08:43 发表
SE的最终幻想喜欢抱紧索尼爸爸大腿的下场。现在看来,SE进入高清化时代根本没有做大项目的能力,公司决策不在老任的妇孺机做奶粉作练手培养团队赚点钱,直接在ps4上出游戏,这样的后果的是人手不够,团队项目烂尾,FF的IP在新一代玩家里也缩水很严重。只能说求仁得仁活该。
第三方还是应该像卡婊一样通通第一时间全平台,扩大IP影响力,和PS合作不是不可以,顶多DLC限时独占。

拿索尼的独占补贴看着划算,长远看对品牌负面影响更大。现在FF就陷入了怪圈。


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原帖由 Geo 于 2023-7-28 14:27 发表
Fami通的TOP30榜单更新,皮克敏4的首发消化率比FF16低一档,只有60%~80%,即实体版的首发出货量在50万2316~66万9755之间,日版首发出货量比FF16多了十多二十万左右。
 
FF16不压货了?那还算SE有长进了
从FF15到KH3日版都压货压的厉害



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原帖由 bazinga 于 2023-7-28 20:59 发表
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第三方还是应该像卡婊一样通通第一时间全平台,扩大IP影响力,和PS合作不是不可以,顶多DLC限时独占。

拿索尼的独占补贴看着划算,长远看对品牌负面影响更大。现在FF就陷入了怪 ...
SE有老卡的反思能力和智慧就不会被反超巿值了 老卡一个NGC生化的教训使它再也不敢忘记高风险大作必需全平台 而SE却一直把FF12的教训当成忌讳想要忘记


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索尼微软都在上steam,你个第三方做3A就贪点独占金,傻到家。

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我倒觉得FF16销量滑坡,主因倒不是限时独占,而是品质一般,而变更招牌的游戏类型,新用户没吸引多少倒把老用户丢了更多。FF7 RE限时独占不就卖的非常不错,估计也因此给了FF16错觉

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原帖由 @metalbuild  于 2023-7-28 21:46 发表
SE有老卡的反思能力和智慧就不会被反超巿值了 老卡一个NGC生化的教训使它再也不敢忘记高风险大作必需全平台 而SE却一直把FF12的教训当成忌讳想要忘记
NS跑不动,又不是不上PC,不就差一个日本市场几乎没有的微软么

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ff7re是吃的原版ff7红利。如果是新作品这样搞照样扑街

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ff本质上一直是日本的“新潮流行文化”,但当这种流行文化已经不新潮的时候,ff没有跟着变化,变成了既跟不上潮流又无法成为真正传统文化的状态。这种硬挺着过时的流行文化在日本和海外都很难保持吸引力,现在的ff一直找不到更好更有优势的自身定位,这不是调整游戏形式能够解决的,也就怎么都不会顺利

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原帖由 @bazinga  于 2023-7-28 20:59 发表
第三方还是应该像卡婊一样通通第一时间全平台,扩大IP影响力,和PS合作不是不可以,顶多DLC限时独占。

拿索尼的独占补贴看着划算,长远看对品牌负面影响更大。现在FF就陷入了怪圈。
mhr仍然是限时独占,卖的也不算差,至少秒FF16问题不大。所以打铁还是要自身硬

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最终幻想16日本能破200万吗

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最终幻想如果没有索尼花钱买分,发动水军疯狂炒作,销量可能不如三国无双

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原帖由 @345363903  于 2023-7-29 16:15 发表
最终幻想如果没有索尼花钱买分,发动水军疯狂炒作,销量可能不如三国无双
人体堂任何游戏如果不靠狂打广告和水军可能卖不过红霞岛

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原帖由 SSforME 于 2023-7-29 15:53 发表
最终幻想16日本能破200万吗
怎么可能,ps4时代日本买的最好的mhw是过200万的,ff在日本能比过mh吗?ps5日本最高销量应该还是mhw2

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p5、smt5、dq11、朱紫,其实指令rpg近年在日本还是很稳健甚至销量相对前作提升的。

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原帖由 @345363903  于 2023-7-29 16:15 发表
最终幻想如果没有索尼花钱买分,发动水军疯狂炒作,销量可能不如三国无双
三国跟战国已经死了,不过光荣找到新的靠山,荒野无双一个500w够他出5个无双了,紧紧抱住任天堂的大腿求他把马里奥这ip拿出来做无双才是正道

不对,我开始期待王国之泪无双了,麻烦ns2首发,谢谢,必入

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