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[新闻] 《黑神话悟空》确认科隆参展

游戏性基本不报很大期待,动作做到只狼50%就很好了,美术故事做好,内容完整就行。主要因为斗战神的美术他们上一个科幻战略游戏就有关注,那游戏一点水花也没有,一下就跳到所谓国产3A很难说成品如何,放低期待。


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demo出来之前默认看衰



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还是坚持之前的观点,即使一切顺利,也只能在品质和规模中选一个,3A开发又不是变魔术,缺少经验和人力,不可能突然给你变个战神出来的


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出了就看看,还差不多就买买玩玩呗。难道还指望着外国人做个孙猴子给我玩吗?多年前那啥奴役西游,似乎也不怎么样吧。

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别急

等2025年还在参展呢

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能讲个完整故事 或者类似魂的叙事手法但是别玩砸就行

战斗部分要求不高 跟忍者理论组的DmC持平就行

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估计实际画面就是个可以移植NS的水平

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引用:
原帖由 夕雨 于 2023-7-21 10:47 发表
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能讲个完整故事 或者类似魂的叙事手法但是别玩砸就行

战斗部分要求不高 跟忍者理论组的DmC持平就行
其实DMC的素质也不低

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科隆无所谓,销量大头肯定在国内,黑神话肯定参加下周的CJ吧,就看下周有没有试玩了

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引用:
原帖由 夕雨 于 2023-7-21 10:47 发表
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能讲个完整故事 或者类似魂的叙事手法但是别玩砸就行

战斗部分要求不高 跟忍者理论组的DmC持平就行
DmC的战斗基本就是卡婊亲自做的,你这叫要求不高
当然DmC的美术和剧情是英国佬做的,黑神话在这两方面超越DmC肯定没问题

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 18:17 发表

DmC的战斗基本就是卡婊亲自做的,你这叫要求不高
当然DmC的美术和剧情是英国佬做的,黑神话在这两方面超越DmC肯定没问题
dmc战斗是卡婊自己做的?我还以为是不是。那段时间日本第三方整体无比的疲软,也看不清未来方向,同时间技术力跟欧美同行差距无限大,还以为基于日本本社的迷茫才特意外包了

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既然面向海外了,不准备抱一抱索软的大腿?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-7-21 21:59 发表
既然面向海外了,不准备抱一抱索软的大腿?
不是已经抱了nVidia和epic的大腿?
怎么可能再去抱索软,那两家都是A卡啊

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-7-21 21:57 发表

dmc战斗是卡婊自己做的?我还以为是不是。那段时间日本第三方整体无比的疲软,也看不清未来方向,同时间技术力跟欧美同行差距无限大,还以为基于日本本社的迷茫才特意外包了
卡婊参与战斗这事当年就公开过了,只是不确定参与了多少
然后鬼泣5继承了相当多DmC的战斗系统更改,那部分都可以确认是日本方面的更改
鬼泣5发售后伊津野又找卢本兰登这个嘴替把英国人的剧情和人设骂了一通
基本上就意味着除了虚幻引擎的画面技术(还是以主机版30帧为代价),这个游戏在伊津野眼里一文不值
所有他觉得可取的更改都是他自己拍板的

实际上当年就可以看出点蛛丝马迹,新加的武器中镰刀和手里剑明显是从Basara复制的,这咋可能是英国人的创意呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 22:07 编辑 ]

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就土狗这经济形势,大概率烂尾了吧,就算不烂,能挣几个钱啊?

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