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[新闻] 现在国内这二游技术真是不得了

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经费全部去做建模了,内壳里面还是手游氪金那一套

感觉现在的手游除了MOBA类型,其余的全都是换皮游戏。不知道手游这种模式最开始是哪位高人发明出来的,一步一步的诱氪,稍微上头就着了道了。这种模式后人在这个基础上逐渐修改完善,搞得现在手游基本全是这种套路。

感觉现在的手游界急需要重新弄一个新的玩法,这些换皮大家都累了。


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原帖由 weileziyuan 于 2023-7-16 15:58 发表
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这大概是第一个三渲二的画面,看着顺眼的!!!

真不错
这个风格应该叫3渲2.5,塞尔达旷野之息那种叫三渲二



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感觉好怪异,3d的身体挂了张平面的面孔,感觉好不协调。


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原帖由 我爱电玩 于 2023-7-16 21:44 发表

二次元手游最早也是日本开始兴起的吧,国内市场分水岭我记得就是Fate冠位
型月官网上硕大的RPG三个字

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少女与战车有这个素质就好了

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塞尔达没描边为啥算?

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 01:38 发表
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塞尔达没描边为啥算?
三渲二最早叫卡通渲染,从技术上就是用纯色贴图来做出动画的感觉,旷野之息也是纯色贴图动画感,有没有黑线只是风格区别

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-7-17 03:10 发表
三渲二最早叫卡通渲染,从技术上就是用纯色贴图来做出动画的感觉,旷野之息也是纯色贴图动画感,有没有黑线只是风格区别
卡通渲染需要有描边,不然只不过是用卡通材质

你不会把sm64 看作卡通渲染吧

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:15 通过手机版编辑

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什么叫二游,不就是骚妺建模骗你去充648么?当然把全部精力放在人物建模上了
大约就好比拿三级片来弯道超车欧美的电影工业一样,梦里啥都有

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:14 发表
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卡通渲染需要有描边,不然只不过是用卡通材质

你不会把sm64 看作卡通渲染吧

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:15 通过手机版编辑  
另一个决定性因素是美术风格,卡通渲染一开始就是用来表现动漫风格,而有的动漫风有边线、有的没有,而马64画面表现有明显的阴影过渡,这说明可能用的不是纯色贴图或环境光照不是动漫风格,总之马64的画面是明显的3D动画风格而不是2D动画风格。



[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-7-17 06:29 编辑 ]

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赛博妓院嘛,建模当然要烧辣

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-7-17 06:27 发表
另一个决定性因素是美术风格,卡通渲染一开始就是用来表现动漫风格,而有的动漫风有边线、有的没有,而马64画面表现有明显的阴影过渡,这说明可能用的不是纯色贴图或环境光照不是动漫风格,总之马64的画面是明显的3D动画风格而不是2D动画风格。

https://img.wxcha.com/m00/aa/56/e39bc478fb5d41cc8c947d3b8d2c6480.jpg
你这图甚至都不是原版的sm64 …

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现在国内这二游技术真是不得了

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感觉很好啊

星之海洋要有这水准,早神作烧高香了

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客观的说,的确就是这样,现在国内的几个顶尖团队的卡通风格渲染基本上就是业界顶端,国内真的吃这套,在海外也占据了一大片市场。

好好的谈画面,你们谈游戏系统干嘛……

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