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[新闻] 简单复盘一下这半年的案子,微软做了多少妥协,索尼说了多少不该说的

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原帖由 亿个亿 于 2023-7-12 18:48 发表

问题是在现阶段3A游戏本身对主机行业就是弊大于利,除了加速硬件的升级换代,在游戏层面上有多少创新和贡献?10个里面有2个吗?做一个游戏短则3年,长则5、6年,每次投资都像豪赌,导致游戏制作只能追求四平八稳, ...
可能像索尼这样的大厂内部看数据以及得出结论高投入3A游戏有高回报吧,现在第一方工作室这些2亿成本做五年的游戏可能真比以前Japan studio发行的那些艺术实验气质游戏赚的多稳定的多。而且几年后再pc上买一遍又能再增添收入。很多玩家其实不像论坛里每年接触那么多游戏,可能就一年买一两个游戏玩玩,像看部大片的体验一样过过瘾。所以即使10月的蜘蛛侠2相比1没什么创新,大场面在老玩家眼里也是吃过见过,但可能一般玩家体验中会反映很好,销量也应该和1一样好。


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