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[业评] 好的3d清版游戏和坏的3d清版游戏区别如下

好的3d清版游戏
以战神为例

场景不能简单重复,敌人要多样化

主角要有升级系统和大范围清敌技能
这样随着游玩时间增长,打杂兵时间就会缩短

boss与杂兵有显著区别,比如体积巨大,有特殊攻击方式

连招或者特殊技能要有近景慢镜头,有演出效果,减少重复感

打boss有特殊演出效果,比如qte啥的,也是增强感官刺激


坏的3d清版游戏

场景和敌人重复度很高,通过增加敌人数量来提高难度和延长游戏时间

没啥升级系统,攻击力固定,导致为了清杂兵被迫使用bug或者固定技能

没有演出效果,时间长了会厌烦

boss和杂兵区别不大,没有压迫感
感觉就是杂兵增加了几倍血量和攻击力

总而言之,区别就是会不会导致玩家出现重复感而厌烦



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卡比探索发现


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拿圣莫尼卡举例不合适吧,相同体量的大厂结果3D清版做得稀烂的案例有么

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战神算哪门子的清版?

忍龙这种跟街机没两样的还差不多。

不过从新战神后越发的觉得以前的包括鬼泣魔女忍龙这种高速日式act越来越玩不进去了,可能是人物比例太小,视角拉太远,演出和视觉效果实在提不起兴致

另一个是日式act越来越复杂,可能是年纪大了,明明从小到大最喜欢的就是打斗类act,现在看到日式act居然有点怕

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巨烦QTE的路过,严重打乱游戏节奏,还费手柄,印象中这个头是莎木开的吧

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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-7-8 07:12 发表
巨烦QTE的路过,严重打乱游戏节奏,还费手柄,印象中这个头是莎木开的吧
diehard,sega的街机

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2023-7-8 08:23 发表
diehard,sega的街机
是莎木1里街机厅的那个拳击游戏吗

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你跟人说战神是3d清版简直笑死人

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3d+清版,具备这俩特征的唯一代表作、《spike out》

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战神本质上是要打光版面所有敌人才能推进
这就是清版的定义

很多人不接受战神是清版游戏的原因是总认为清版就是一套组合拳打到底
还有很多人认为清版画面就必须是粗糙的
而战神画面太好不能接受

其实龙与地下城,三国战记等已经淘汰了旧式清版
都有物品系统,升级概念,范围技能等
战神跟三国战记玩法本质没有区别

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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-8 17:10 发表
战神本质上是要打光版面所有敌人才能推进
这就是清版的定义

很多人不接受战神是清版游戏的原因是总认为清版就是一套组合拳打到底
还有很多人认为清版画面就必须是粗糙的
而战神画面太好不能接受

其实龙与地 ...
只能说战神吸收了清版动作游戏的某些设定,整体上距离传统清版差太多。如果只是清光敌人才能推进就叫清版的话,鬼泣、忍龙也全是清版游戏?
楼上某位说的没错,真正3D清版ACT只能像Spikeout一样,其系统基本延续了2D清版游戏

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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-7-8 17:25 发表

只能说战神吸收了清版动作游戏的某些设定,整体上距离传统清版差太多。如果只是清光敌人才能推进就叫清版的话,鬼泣、忍龙也全是清版游戏?
楼上某位说的没错,真正3D清版ACT只能像Spikeout一样,其系统基本延续了 ...
说一下差在哪里?

清光敌人才能推进就叫清版
这就是清版一词的来历
只不过从三国战记这样的开始,rpg元素加了很多,很多人接受不了

如果你能接受三国战记是清版,没理由接受不了战神
三国战记和战神核心玩法都一样
你说不出来区别

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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-7-8 09:54 发表
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是莎木1里街机厅的那个拳击游戏吗
不知道,没玩过莎木

清版游戏其实就是动作游戏嘛,我觉得动作游戏做得好的也挺多的,无双也是动作游戏

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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-8 18:46 发表

说一下差在哪里?

清光敌人才能推进就叫清版
这就是清版一词的来历
只不过从三国战记这样的开始,rpg元素加了很多,很多人接受不了

如果你能接受三国战记是清版,没理由接受不了战神
三国战记和战神核心玩 ...
你说对了,我的确接受不了三国战记是清版,在我心中,2D游戏的清版还是老黄血系列那种不带升级属性的游戏。战神不但有升级,还有魔法,还有自带的不同武器的切换,说起来还的确和三国战记很像,或者说和老卡的龙与地下城系列有点像。还有一点,战神不能捡拾敌人的武器,而几乎所有清版游戏都是可以捡拾武器的,就连3D清版SPIKEOUT也可以捡敌人武器的。战神系列也没有传统意义的摔投,只有抓取。老卡的黄血系列是有着非常丰富的摔投动作的,Spikeout就更不用说,可以翻着花地摔。

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