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[业评] 死亡搁浅还有人玩吗?77个小时了,才刚刚到第八章心人

死亡搁浅其实还是沙盘RPG那一套东西,把打怪的困难变成了送货路上的困难,网友戏谑说快递模拟器导致很多人误解了这游戏,直觉觉得不好玩,送快递有什么好玩的,其实随着玩家积累的大量资源和科技,送快递也能跟勇者一样有成就感,现实中的快递小哥没有这样的升级路线,游戏是成就感满满。

问个问题,这个游戏的玩家基本都是基建狂人,现在游戏发售3年多了,公路应该每天都有人维护才会,为什么我玩的时候路是坏的?是不是系统会根据你的进度来匹配差不多进度的玩家。这种魂系的不同步联网是什么机制,有了解的吗?


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伪联网游戏

网友只出个名字,其实什么是坏的什么时候修都是游戏内定好的



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对的,根据你的进度来的。


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死亡搁浅里的建筑就相当于塞尔达王国之泪的武器防具,会老化的,建造过程可以借助网络玩家的支援,造好后的设施的老化就只能你自己添砖加瓦防止老化了,你建的越多,后期需要维护的也越多

其实还是很坑爹的,雪山我辛辛苦苦完成索道全覆盖,后面就开始坏了,公路也是

然后这个游戏的建造过程和剧情基本割裂的,和最战斗也是,后面越玩越烦躁,草草通了剧情就算了

特别有一点,本来应该是个悠闲散步看看风景送货的游戏,非要你背着重物考核时间,你想看风景但游戏机制又不鼓励。。。。很头大

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我觉得这游戏还是算悠闲的,任务给的时间都很宽松,看风景的机会一大把。

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还有个问题,可能是我强迫症,避难所的连接等级在哪里看?只看那五星的图形不太稳妥啊,有时差一点点就看不出来。我快速过流程,忘记谁没五星了。

还有,哪些邮件任务怎么更新?只能等他发来吗?送披萨的最后任务迟迟不推送。

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-3 11:30 发表
我觉得这游戏还是算悠闲的,任务给的时间都很宽松,看风景的机会一大把。
不悠闲,特别是你把全部路给铺了,连回家睡觉都不敢,怕一觉醒来,路损毁率就50以下了。我昨天花了半个小时跑了一圈补耐久。

这游戏一圈跑下来,地图就是一个县那么大,看着挺唬人的,说整个美国。

[ 本帖最后由 ruler510 于 2023-7-3 11:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 ruler510 于 2023-7-3 11:33 发表

不悠闲,特别是你把全部路给铺了,连回家睡觉都不敢,怕一觉醒来,路损毁率就50以下了。我昨天花了半个小时跑了一圈补耐久。

这游戏一圈跑下来,地图就是一个县那么大,看着挺唬人的,说整个美国。
路老化差不多的时候,我都通关了,从头到尾我都没去修过路。

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联网的时候,前面道路材料只需要三分之一,玩家填上就搞定了,有成就感也很简单

但是单机离线基建材料要很肝才能完成了。

索道方面基本全覆盖基本靠自己布置,多送点快递基本不愁材料。

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材料如果缺了就去米尔人营地抢,他们在游戏里的作用,我感觉就是给你提供额外资源。

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这游戏我就直接玩的pc版 风灵一键全图耐久100% 省去了很多肝的设定

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这游戏用修改器还不如不玩,连到此一游都谈不上。

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一键100%耐久 气死你门这些挨个查户口的玩家
哎 就是玩

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前期我也是各种小心翼翼翻小山坡送货,中后段开修改器之后确实体验有不小的提升,主要是游戏本身这个设计并没有特别精妙的地方,体验一段时间就足够了,后面绝大部分的游玩过程都是在浪费时间,真不如直接修改顺畅的跑个剧情爽快,不过每个人游戏方式都不一样,想慢慢自己一个人送货也很正常。

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我全程就没有鸟这个建造系统,开个摩托翻山越岭送货更好玩

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