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[新闻] 米哈游净利润超PlayStation

我发现越是不怎么玩游戏的,吹起来越是令人发指,吹最厉害的几个差不多都是云玩家水平

把卖哥当初喷狂吹的那些言论翻出来和这帖子比比一定很有趣

[ 本帖最后由 ppigadvance 于 2023-6-21 10:12 编辑 ]


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posted by wap, platform: MAC OS X
时代在发展。电子游戏也进化出几大类。
传统游戏是一类,就是我们小时候玩的那些。
休闲游戏是一类,就是2000年后涌现的各种三消游戏。
手机趴青科游戏是一类,就是现在的各种氪金手游。
这三类游戏彼此共存,很难放一起比较。各自有各自的群体,相互看不上也是正常的。
真要评价,必须用不同的标准去评价。
传统游戏玩家必然瞧不上休闲游戏,要剧情没剧情,要游戏设定没设定........但是也必须承认,休闲游戏是最适合手机触摸屏的。你可能会不玩,但是有很多女性老年人可以从中获取乐趣。
传统游戏玩家也必然瞧不上氪金手游,就是一个赌博核心套了一个二次元主题文化的皮,就跟日本实体趴青科还有北斗神拳主题一样的.......但是必须承认,这是新时代的印钞机。你可能会不玩,但是你必须承认做这些的公司日进斗金,人在商业环节的执行力max。就像前面有人提到米哈游,人加班加点的更新,不为别的,就为每月多赚钱。



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各自在同文层里high就是了,非要求认同就先打铁自身硬,比如明明就没玩过几个JRPG非要拿JRPG史册来吹的那种,就很搞笑。


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引用:
原帖由 naughtyben 于 2023-6-21 02:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
老了
喜欢一本道大片的游戏
这种刷刷刷的不要钱也玩不进去啊
说到底,除了网游(或特指MMORPG)玩家,其他玩家本就对‘内容持续更新’没什么需求。
论坛里的老玩家,哪个没玩过几百个游戏,这也同时说明,玩游戏就像看书或看电影,看完就换下一个,总有新的体验这才是目的,在一个上面花好几年,本就不是常态。
哪怕是RTS或FTG这种讲究重复复盘的游戏,也多数是玩家主动的花时间重复钻研,游戏从一开始基本就是完整的;和那种网文/漫画连载追更追个好几年在性质上有本质的不同。而现在这些GAAS的玩意,后者的情况占多数。
当年RPG一个故事分章节卖,这叫‘分割商法’是会被骂的。DLC太多叫‘DLC地狱’也会被嘲讽。要说还是gacha玩家被驯化得好,不但对这种出个序章就开卖,更新几年讲不完的模式大声叫好,甚至连gacha这种收费模式都能自发地洗得清新脱俗。也难怪老板们越看老玩家越不顺眼。

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konami即使在全盘搞健身的时候也没扔掉手游,就知道这玩意多赚钱了,泥潭有些人老把游戏厂商当慈善家,其实人家都想赚钱好吧

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引用:
原帖由 hourousha 于 2023-6-21 03:27 发表

说到底,除了网游(或特指MMORPG)玩家,其他玩家本就对‘内容持续更新’没什么需求。
论坛里的老玩家,哪个没玩过几百个游戏,这也同时说明,玩游戏就像看书或看电影,看完就换下一个,总有新的体验这才是目的, ...
连载式更新并不一定是邪恶商法,这次星铁吸引我的人一点就是番剧式的更新体验,小时候玩RPG时就期待过有朝一天能像动画片一样不断更新剧情,玩家就像追连续剧一样追着体验一个长篇故事,原神在这点上做的不太好,更注重开放世界的玩法,而星铁明显是朝着连载剧情这个方向制作的。

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引用:
原帖由 L76 于 2023-6-21 09:41 发表
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手机市场不熟,ps商店几个大区里原神上线3年就没掉过排行榜前5,泥潭老炮还在这里觉得老外没见过好的,指点江山,哈哈哈
这话我说过几次了,那就再重复一遍吧:
洋人的肯定,不一定就比你国人的肯定更高贵,动不动拿洋人来抬高自己一定跟OP挂在嘴边的“民族自信”无比矛盾

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posted by wap, platform: VIVO
整体上来说原神还是比星铁高太多了,无论是画面音乐还是人设,剧情虽然整体都是9+,但原神风起鹤归这段还是很牛逼的主要原神的音乐真的加分不少,比起来一个是3a一个是2a。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-21 12:08 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2023-6-21 11:49 发表
这话我说过几次了,那就再重复一遍吧:
洋人的肯定,不一定就比你国人的肯定更高贵,动不动拿洋人来抬高自己一定跟OP挂在嘴边的“民族自信”无比矛盾
你这个属实就是立体防御了,客观来说O一半的营收就在海外,IGN主站给国产游戏唯二的9/10(评测平台pc),一个原神,一个崩坏星穹铁道。

和某些喷子口中的“玩主机的看不上”“只能骗骗国人”无比矛盾

另外我作为一个20多年的主机玩家可以很自信的说原神作为游戏的品质已经是同赛道顶尖了,你甚至找不到代餐

当然各花入各眼 ,你不喜欢无所谓,论坛本来就是发表各自想法的地方不是么

本帖最后由 L76 于 2023-6-21 12:18 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @lvv  于 2023-6-20 14:06 发表
发水区不是谈难是什么?? 水区都是什么臭鱼烂虾屎尿屁 还不知道? 装什么外宾
水区再怎么烂,也不至于无脑到这么玻璃心。任何游戏公司都有高潮和低谷时期,米哈游好歹先撑个10年再说。

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引用:
原帖由 L76 于 2023-6-21 12:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这个属实就是立体防御了,客观来说O一半的营收就在海外,IGN主站给国产游戏唯二的9/10(评测平台pc),一个原神,一个崩坏星穹铁道。

和某些喷子口中的“玩主机的看不上”“只 ...
B站UP大把玩主机其他游戏甚至塞尔达也玩原神/崩铁,给他们个理由就是“都是为了流量嘛” 我就摆这儿了

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posted by wap, platform: VIVO
如果是同赛道是氪金游戏那可能是没替代的,但作为传统游戏类型,比如rpg,那原神可能刚好够2流水准。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 hourousha 于 2023-06-21 11:27 发表
说到底,除了网游(或特指MMORPG)玩家,其他玩家本就对‘内容持续更新’没什么需求。
论坛里的老玩家,哪个没玩过几百个...
分割商法每一割是要卖60刀的,mmo每个资料片是要单独买的。

而手游不需要这些,这个商业模式高明之处根本不在于开箱或者更新,在于让不同消费能力的人按需消费,有钱充几万,没钱就白嫖。

有人非拎着小贷氪金的傻逼说事,可能是能和那种傻逼共情,反正我不能。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-6-21 12:07 发表
整体上来说原神还是比星铁高太多了,无论是画面音乐还是人设,剧情虽然整体都是9+,但原神风起鹤归这段还是很牛逼的主要原神的音乐真的加分不少,比起来一个是3a一个是2a。

本帖最后由 LTFYH 于 2023621 12:08 通过手机版编辑
制作规模上,确实原神要大多了,好歹专武有建模,星铁的专武就数值和一张图。
不过星铁设定时髦度很高啊,星神,帝弓七天将

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 kony 于 2023-06-20 20:58 发表
本身就可以联机啊,探索解谜 打BOSS及副本,对联机限制的也就是主线、邀约或者一部分世界任务。而限时活动也有大部分是有联...
是我草率了,我原还停留在开服早期版本,没这些
果然功课做不足就会丢人

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