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[新闻] DF:《星空》官方视频原生分辨率低至1296P,所以主机版没有60帧模式

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:28 发表
我不急,因为demo和df视频都看过,没说什么系统导致高负荷,df只是泛谈了一下,大米米你很奇怪啊,你说自己知道,却无法举出来

DF看出来了,并且也说了,还特地提到了其中一个代表场景。

你原话是df特地提了一个星空的代表场景说明高负荷,实际上不存在,你也不可能举出来,因为我看过视频,df没有这么做
不是无法举出,而是我没有义务告诉你。我已经说了,网上都有,自己动手。 你看不出来我也没有义务告诉你。你可以去找DF杠,找IGN杠。


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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:33 发表
我可以确定你无法举出啊,因为我看过视频了

df又没说非30帧不可,也没说什么系统特别耗资源,我和df的结论没有矛盾,为什么要杠?
你确定就确定吧,我也没有义务要告诉你。df的结论就是《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需要的所有CPU需求,一个一致的,稳定30帧比一个在30-60帧范围内波动的游戏感觉要好。所以陶德决定锁30,其本人也是这么说的。别在找我杠,这话是DF说的,你找他去。



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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:42 发表
df的结论就是《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需要的所有CPU需求,一个一致的,稳定30帧比一个在3060帧范围内波动的游戏感觉要好

所以和你说的df举例星空场景说这场景负荷高所以做不到60帧有一毛钱关系?

df只是举例说哪些系统需要cpu,比如永久性道具(上古卷轴一向如此,并不稀奇,也不影响帧数),又没说这就会导致无法60帧,之后的都是开发商说的,又不是df结论
开发商当然不会说自己优化差,这和游戏实际效率有啥关系?
所以要锁30才能保证一致性的良好体验。


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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:47 发表
大幅度偏离稳60帧自然选择锁30帧
游戏系统导致高计算量会导致无法稳60帧
引擎差,优化差也会导致无法稳60帧

比如红霞岛,锁30帧是比锁60更佳啊233
在星空,DF说的是游戏规模大,大量的实时场景交互令cpu负荷高,稳定30帧能有好的体验。引擎差优化差是你说的,你算个什么东西。红霞岛的级数能和星空比?你已经口不择言了。  你说的红霞岛我倒是认为该稳60,什么垃圾画面,纯粹是工作室傻逼。微软在收购的时候就该关停这个项目,阿肯的工作人员也是这么希望的。

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 07:10 发表
df没说,请你不要造谣,df只是引用开发组的说法
至于到底有什么大量实时交互,只能说现在没展示出来,45分钟demo里,开发组宁愿展示限定版手表也不让玩家看看什么高级系统吃cpu,令人遗憾
你自认为说没展示出来,那就请等正式版出来。现在就这么急着瞎黑瞎杠什么。

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 07:21 发表
因为游戏没展示出来,所以只能基于现实讨论啊,现实就是45分钟的demo都没展出出几个月后就发售游戏到底系统互动复杂在哪,你贷款高级系统我也不拦着啊233
你这叫讨论吗?你这叫定性了!口不择言了。我知道你很急,但你先别急。

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